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盘一盘体系队设计逻辑,以及火队痛点。

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鸣潮是个动作游戏,理论只需要一个角色就能单挑BOSS,缺的是数值,所以想让玩家抽卡变得很难。
有延奏和变奏的限制,之前的版本依然是配队相当自由的。
所以策划要向着体系队发展,不然没人买单。
先出副c再出主c的模式就是为了提高沉没成本,你抽了再补主c的意愿会更加强烈,也有时间攒资源。
效应队和纯色队是怎么设计的。
效应队用效应转化自身输出buff,增加新乘区,副c延奏buff切人不再掉了,新延奏本身给效应效果并不超模,但给主c转化就很超模。
纯色队的痛点是副c没伤害,所以新副c套装生骸提供伤害、新增延奏伤害,用来给轮切副c补伤害。
为什么火队不被看好。第一火队没有新乘区。第二你再怎么轮切始终只有会稀释的2025,并且切人还会掉buff,第三主c设计难,湮灭完全可以从生骸做文章,限制配对和主c强度,火队呢?
怎么让露帕留在火队,就指望那切人就掉、吃不到双份的2025,还是并不少见的护盾?
我看不如让露帕解放火队延奏,打合轴吧,三个buff一起吃还有点强度。


IP属地:山东1楼2025-05-12 15:47回复