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高美骑兵点数一直是全时代领先啊

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为什么都说高美骑兵弱呢,难道骑兵火力点数加成没冲击高吗,还有骑兵的伤害数值到底是怎么算的啊,为什么在冲击阶段骑兵伤害就更高,火力阶段就低呢


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-05-12 14:31回复
    骑兵属性冲击几乎是火力的一倍多


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-12 15:01
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      2025-07-30 08:12:16
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      说穿了,还是骑兵的冲击点数太高了,所以1骑冲的价值总是比1骑火高,除非你修改兵种组,比如归墟之门的魏玛,它的骑兵是车阵,火力点数高


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-12 15:02
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        点数分配不合理


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-12 15:03
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          这是总点数,骑兵一般火防低冲击高,偏科


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-12 15:05
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            因为战斗第一阶段都是按火力对攻算 人家一轮就把你骑兵干没了 冲击阶段没你骑兵事儿了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-05-12 15:42
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              你直接把点数乘修正就行,修正越高,点数越值钱,骑兵的火力修正是冲击的三分之一吧好像,所以进攻火力点数就是不值钱,火防单独算


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-05-12 15:58
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                高美骑冲点数太低了,骑兵的基础冲击比基础火力高太多了。10级军科骑兵有2冲,但是0火,骑兵的冲击点数修正这2冲,火力点数修正这0火。哪怕你兵种100点数,没基础火力点数,实际也打不出伤害。
                当然高美骑兵高火防还是有优势的。14级军科仍然处于领先地位,17、18军科其他兵种组下一代骑兵出来后掉队。
                但高美骑兵前期只能说还不错,完全没高美步兵那种12级步兵对等西欧23级步兵的哈人强度,高美还有额外的25步战,在12级这个巅峰节点随便甩西欧兵几十训的强度。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-05-12 16:36
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                  2025-07-30 08:06:16
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                  你得先基础伤害高,然后乘区才能发力。为什么一步火厉害,因为很长一段时间步火就1点多,1步火几乎伤害翻倍。而骑兵有火力伤害都很晚了,而且基础数值一坨,你给多乘一点又有什么用


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-12 18:00
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                    14级之前还行,往后一直三冲只配钉在耻辱柱上


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-12 18:19
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                      骑兵火力乘区在前中期是0,火力点完全浪费


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-12 18:19
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                        上面就没几个搞明白的,阶段修正才是直觉上的基础伤害,兵种点数实际上可以视为每个14%的增伤buff(双方攻防点数差值),你骑兵11军科前压根没有火力修正也就没有火力阶段伤害,11军科065火力修正2冲击修正,一个冲击骰顶你四个火力骰,你高美骑兵点数全浪费在火力上可不是废物。另外步兵火力点数也有这个问题,但是步兵火力修正起码是冲击的70%,有部分军科甚至接近100%,多出来的火力骰就很有用


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-12 18:46
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                          点数和修正是两个乘区,骑兵在开始火力修正是0,得到大概10级左右才开始有火力修正,这时候点数才有用,但因为火力点数通常也低所以骑兵火力阶段伤害就是不行,高美骑兵总点数高但是点数有一半在火力,所以不太行


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-05-12 19:37
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                            在没有任何伤害修正的加成下,军事科技给的加成全拿到后,骑兵的火力修正是1,而冲击修正是6,搞笑的是骑兵的火力修正是分成0.5两次给的,第一次是10级的时候给,第二次是20多级,这就意味着骑兵在10级之前火力阶段的伤害为0,10级开始火力伤害能打出来一半,20多级的时候才能打出100%的火力伤害,而高美即使后期骑兵给的火力点数很高,但是也比不过同期步兵的火力伤害,因为步兵12级的时候就有1点多的火力修正了,这个时候大部分步兵都有2点火力点,而这个时候骑兵火力只有0.5,高美的骑兵火力伤害也就跟步兵差不多,随着军科越往上提升,骑兵的冲击修正提高,高美骑兵的冲击点数就不够看了,14级的时候很多骑兵都有4点冲击点数,高美没记错的话后面好像只有3冲击点数


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-05-12 19:59
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                              2025-07-30 08:00:16
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                              暹罗配高美骑兵非常猛,直接火力阶段反超步兵,后期步兵才能追上暹罗骑兵的火力修正。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-05-13 10:12
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