1,因为增加产出的生产方式会引入大量职员与店主,这两个简直是蓝房子的生力军(看一下利益集团吸引力就知道,官僚好歹有黄灯炮对冲)。但是目前游戏是没有办法消掉职员与店主的。
2,蓝房子后期太逆天了,纯纯的反面势力。像蓝风车与灰合掌因为职位有限(灰合掌可以通过行政与学术世俗化削减岗位,而且自给农减少合掌也会减少),在经济发展后期就无力了。绿大树这个因为农业转移给殖民地,也好控制。但是职员随着经济的增长,需求越来越大,导致蓝房子越来越多,然后很多法律就改不了了。
3,减少人员的生产方式主要削的是劳工的数量,更重要的是会减少部分盈利而增加单体员工回报,导致薪水上涨,而蓝房子利益集团吸引力也跟pop的财富有关。如果立刻选择减少人员的生产方式会使职员的财富快速上升,导致蓝房子膨胀,同时削弱了红钳子的相对比重。
4,当然后期为了提升sol,是要牺牲部分盈利来提升人均收入的而选择精简劳工数量(利润涨的都是国库与黄大厦的财富,所以亏一点藏富于中产在后期是必要的),但是一定一定要在所有的法律改完之后再切劳工数量生产方式。
5,选举官僚制与私营医疗这两个制度真的是坑,涨蓝房子的权重
,简直是得不偿失。
2,蓝房子后期太逆天了,纯纯的反面势力。像蓝风车与灰合掌因为职位有限(灰合掌可以通过行政与学术世俗化削减岗位,而且自给农减少合掌也会减少),在经济发展后期就无力了。绿大树这个因为农业转移给殖民地,也好控制。但是职员随着经济的增长,需求越来越大,导致蓝房子越来越多,然后很多法律就改不了了。
3,减少人员的生产方式主要削的是劳工的数量,更重要的是会减少部分盈利而增加单体员工回报,导致薪水上涨,而蓝房子利益集团吸引力也跟pop的财富有关。如果立刻选择减少人员的生产方式会使职员的财富快速上升,导致蓝房子膨胀,同时削弱了红钳子的相对比重。
4,当然后期为了提升sol,是要牺牲部分盈利来提升人均收入的而选择精简劳工数量(利润涨的都是国库与黄大厦的财富,所以亏一点藏富于中产在后期是必要的),但是一定一定要在所有的法律改完之后再切劳工数量生产方式。
5,选举官僚制与私营医疗这两个制度真的是坑,涨蓝房子的权重
