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自设warframe战甲Swarm(改良版)

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Warframe:Swarm
被动(腐败恶疾):目标身上存在腐蚀异常时,每存在一种异常状态可使Swarm对其造成额外25%的直接伤害。
Swarm的虫卵每5秒自动恢复一枚,最高可储存7枚虫卵。
1腐蝇寄生:Swarm释放一枚虫卵并寄生于目标体内(释放虫卵时将拥有30°的锥形索敌范围,若准星内存在目标则虫卵将会直接寄生该目标,若准星内不存在目标但在30°索敌范围内存在目标则虫卵会优先寄生在距离Swarm最近的目标),腐蝇将会继承宿主的防御类型并在宿主体内进行成长发育。每一个成长阶段都能继承上一个阶段的能力。最多可以同时存在7只成虫与7个腐蝇宿主。
●虫卵(生命值吸收总量0%):腐蝇将会以每秒榨取1.5%生命值的速度吸收宿主的生命力为自身的生长发育提供养分并为Swarm提供持续性的生命值恢复效果。宿主死亡时将会爆炸并将体内聚集的大量有毒酸液喷溅而出并对半径7米内的其他敌人造成腐蚀伤害,受到伤害的目标有30%的几率为Swarm恢复一枚虫卵。
●若虫(生命值吸收总量5%):腐蝇开始夺取宿主对身体的控制权且宿主身上开始滋生脓包并不断的流出脓液,接触脓液的目标将会每秒受到50点腐蚀伤害。
●蛹(生命值吸收总量25%):宿主体表开始出现坚硬的几丁质外壳,宿主们将会为Swarm分担所受到的伤害,最高50%。
●成虫(生命值吸收总量50%):7只腐蝇成虫全部出现时未能生长发育为成虫的腐蝇将会保持蛹的状态。此阶段若宿主死亡则成虫会与宿主分离,成虫会根据宿主种类发生变异。
①吸血蝇:寄生普通单位产生的个体,该个体在会附着在目标身上吸取生命值并为附近的友军单位提供每秒3%的生命值恢复,攻击时将会对敌人造成50点穿刺伤害与50点腐蚀伤害。
②甲壳蝇:寄生重型单位产生的个体,该个体会为附近的友军单位提供70%的伤害减免(多只甲壳蝇的减伤效果可以相互叠加,最高90%),攻击时将会对敌人造成50点冲击伤害与50点腐蚀伤害。
③卓越吸血蝇/卓越甲壳蝇:寄生卓越者单位产生的个体,该个体会继承卓越者宿主的光环效果,攻击时所造成的伤害与原版腐蝇一致。
2腐烂虫巢:Swarm消耗一枚虫卵并创造出一座散发着酸性气体的巨型虫巢,持续25秒。虫巢周围的爆炸蝇在接近敌人时将会爆炸对其造成100点腐蚀伤害并减速敌人,同时虫巢散发的腐蚀性气体也会对接近的敌人造成每秒20点的腐蚀伤害且造成腐蚀异常。爆炸蝇每次造成伤害时都将为腐蝇的发育提供额外进度。
3瘟疫狂潮:Swarm一次性消耗所有腐蝇宿主的全部生命值并创造一场恐怖的瘟疫,持续10秒。每消耗一名腐蝇宿主都将为该技能增加5秒初始技能持续时间。腐蝇宿主在死亡时将会释放瘟疫感染半径7米内的所有敌人。攻击被瘟疫感染的敌人可对其造成2倍的元素伤害,敌人在死亡时将会爆炸并释放出大量的有毒孢子云并将所受到的所有异常状态以及瘟疫传染给半径7米内的所有敌人。每有一名敌人感染瘟疫该技能的持续时间延长3秒。在技能结束时进入30+(延长时间×0.5)秒的冷却时间,最高90秒。每消耗一枚虫卵冷却时间-1.5秒。
4瘟疫虫群:Swarm通过消耗自身生命值化身为虫群女王并将躯壳转变成由大量噬咬蝇组成的虫群来保卫虫群女王(只有攻击虫群女王时才能对Swarm造成伤害),此状态下的Swarm可以通过射击键释放构成自身的噬咬蝇并对技能范围内的所有敌人造成大量的腐蚀与切割伤害,按下瞄准键后攻击可以使噬咬蝇聚集起来并朝准星方向发起攻击,但随着围绕着虫群女王的噬咬蝇数量减少,虫群女王的位置也将逐渐暴露,停止攻击时噬咬蝇们会快速朝虫群女王聚集。若附近存在腐烂虫巢或吸血蝇与甲壳蝇时,吸血蝇、甲壳蝇以及虫巢中的爆炸蝇也将向虫群女王聚集并围绕着虫群女王飞行,那些试图靠近的敌人将会受到这些寄生蝇的攻击。如果附近存在腐蝇宿主则这些宿主将会代替Swarm承受生命值消耗。
冲刺速度:1.0
生命:1200(满级时)
每秒恢复生命:3HP/s
护甲:450
护盾:0(满级时)
能量:0(满级时)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-12 10:18回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-05-12 10:18
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      2025-08-26 14:01:03
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      太长没看


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-12 10:39
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        当时被骗过来玩wf 玩一天也没找到是哪个战甲


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-12 11:03
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          i系战甲太少了


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-05-12 11:09
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            几个技能都有一个类似于前摇发成长期,在游戏里可能会耽误输出节奏,以及一技能必须要虫卵吸死对面吗,万一宿主中途被打死是返还虫卵还是干脆没了
            以及这战甲的设定好玩是好玩,但其实不太符合现在的游戏节奏


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-05-12 11:11
            收起回复
              感觉还不错甚至4可以做成显赫。可以投steam社区呀,在贴吧投de看不到吧


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-12 11:17
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                集百家之所短各取其长,看着挺乐的,其实没啥用,别的不说几个叠层的甲哪个有好的?你在常规图里面见过队友掏电妹蛆这些吗?


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-05-12 11:23
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                  2025-08-26 13:55:03
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                  拼夕夕,


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-12 11:40
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                    一技能都可以单独出一个甲了,有点像是山谷的宠物套装卡


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-05-12 12:22
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                      10块钱收一套


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-12 12:53
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                        有人吗?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-05-13 13:02
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                          有点为了设计而设计了,感觉再精简点更好


                          IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2025-05-14 09:57
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                            蛆我做了都没咋玩了


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-05-14 16:10
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                              2025-08-26 13:49:03
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                              太复杂了,而且定位上和蛆甲有些重复。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-05-14 16:47
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