300英雄吧 关注:1,184,613贴子:78,206,177

300这个游戏最大的问题在于高压锅+挫败感,娱乐性差

只看楼主收藏回复

300这个游戏太高压了,游戏有只有输赢一种奖惩方式,对线死亡多的一方,因为一段时间吃不到小兵死亡分的钱和经验,对线很容易被动挨打,一条线出问题了后,其他线均势对线的路害怕自然输掉,也会被迫冲塔找机会,导致大家玩起来对线期压力很大。输了,就会狠狠被一页红惩罚,我推荐减少前期死亡回线的时间(复活加速加快点),同时把小兵死亡分钱改回灵魂挂坠后才分钱,减缓对线期的惩罚。大家都出点混子装备,对线期过的轻松些,打团的时候决胜负,普通玩家的挫败感也会小很多。 另一方面只有输赢极大的影响了玩家的情绪。我觉得可以塔科夫三角洲之类的模仿搜打撤游戏,给对局对线期结束后地图上添加一些随机掉落物,(类似辉夜的宝贝)玩家对局时可以捡走,对局结束后也根据玩家数据好坏奖励几个掉落物,掉落物有稀有度,然后掉落物可以拿去兑换扩容仓库,一些皮肤之类的奖励,也可以收藏起来。这样玩家对局也不光是为了赢游戏,还能做做囤囤鼠,对线期结束了搜搜宝贝。三百这么多的动漫素材,稀有掉落物整个几百种不是问题吧。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-12 08:53回复
    有一个娱乐玩法,策划就会已玩法毒瘤砍掉,还想娱乐,给我老实高压竞技


    IP属地:广东2楼2025-05-12 09:15
    回复
      2026-04-06 02:29:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还想娱乐,出一个娱乐玩法砍一个,什么烧甲蒂塔,什么雷火剑之类的娱乐玩法感想出来就感砍掉


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-05-12 09:27
      收起回复
        掉落物已经够多了,除了辉夜、亚连沃克,河道buff,打龙打符掉的碎片,整个对局一直在跑图,马上端午了估计还有粽子,时间全耽误在走路上。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-12 09:35
        回复
          匹配机制的问题


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-05-12 09:38
          回复
            比如说我玩阿肥,死了一次,出门我都怕对面在二塔那里蹲我这塔是真的废物


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-12 09:40
            收起回复
              你标题就错了。
              300的对抗压力在MOBA里算低的了 甚至没手游高。
              300死亡后尸体是能吃到经验的(甚至两年前尸体能分金币)
              挫败感很大原因是菜
              娱乐性这是moba游戏到底什么是娱乐?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-05-12 09:56
              收起回复
                不如把sdz的模式推到jjc和乱斗里面。钱太少就是最大的问题,只要钱多了,小萌新也能让自己开心


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-12 10:10
                收起回复
                  2026-04-06 02:23:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  烧甲蒂塔是真快乐,憋个烈阳乐趣直接拉满。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-05-12 10:40
                  收起回复
                    娱乐?出去看输出,出去看抗伤,出去看插眼视野分,出去看伤害/补刀的rate,出去看人头,出去看助攻,然后你就会发现新大陆。输赢本就不可控,绝大部分人胜率就50%左右,说明胜负就和丢硬币一样,如果为了输赢我不如猜一晚上硬币,只要我全猜正面,丢一千次就能赢差不多500次,不比300刷胜场快多了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-05-12 10:41
                    收起回复
                      团战分胜负不是最无聊的?早期101就是蒙头40分钟,然后一波没,玩的和看得都要打瞌睡


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-05-12 11:05
                      回复
                        死亡能吃经验啊,又不是联盟对线寄了就寄了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-05-12 11:11
                        回复
                          moba游戏肯定会有一半的人输,输了就是有挫败感。你玩搜打撤进高压局,整图只有一队能撤出去,强度更高


                          IP属地:四川15楼2025-05-12 11:50
                          收起回复
                            尸体都能吃经验,不补兵一样能分钱,这还能算高压?要不试想把这些去掉?


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-05-12 12:11
                            回复