300这个游戏太高压了,游戏有只有输赢一种奖惩方式,对线死亡多的一方,因为一段时间吃不到小兵死亡分的钱和经验,对线很容易被动挨打,一条线出问题了后,其他线均势对线的路害怕自然输掉,也会被迫冲塔找机会,导致大家玩起来对线期压力很大。输了,就会狠狠被一页红惩罚,我推荐减少前期死亡回线的时间(复活加速加快点),同时把小兵死亡分钱改回灵魂挂坠后才分钱,减缓对线期的惩罚。大家都出点混子装备,对线期过的轻松些,打团的时候决胜负,普通玩家的挫败感也会小很多。 另一方面只有输赢极大的影响了玩家的情绪。我觉得可以塔科夫三角洲之类的模仿搜打撤游戏,给对局对线期结束后地图上添加一些随机掉落物,(类似辉夜的宝贝)玩家对局时可以捡走,对局结束后也根据玩家数据好坏奖励几个掉落物,掉落物有稀有度,然后掉落物可以拿去兑换扩容仓库,一些皮肤之类的奖励,也可以收藏起来。这样玩家对局也不光是为了赢游戏,还能做做囤囤鼠,对线期结束了搜搜宝贝。三百这么多的动漫素材,稀有掉落物整个几百种不是问题吧。











