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回复:驱逐从零开始(25年重置版)

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接下来的内容,就从战略上的选船,思路和走位,转变到了战术上的操作了。战术篇开启前,请使用数据库等工具查看船只参数,阅读how it works中的名词解释——how it works是战舰世界官方推出的教学视频,介绍了游戏机制与词条等基本的内容,并解释了伤害的计算机理。请搞清楚基础概念再研究操作


IP属地:江苏来自Android客户端53楼2025-05-24 00:25
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    第一个问题是驱逐怎么容易死,选项有两个。第一个是鱼雷,第二个是在高dpm的he/sap火力下不能进山/灭点。≥283口径的ap/sap效率不如前两者,主炮反驱需要管子多。根据这些,就能列出杀dd快的船:副炮船、轻巡、炮驱。其中有自身额外视野手段的最危险,包括隐身雷达/水听。


    IP属地:江苏来自Android客户端54楼2025-05-24 06:13
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      2026-02-08 21:22:23
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      驱逐的生存手段有以下几种,拉开距离、拉烟、维修小组、加减速、来回打舵。主要说得操作是后面两种。在剧情里,dd走直线会死得很快,因为ai的预瞄位就是wp的红点位。反过来说,只要远离每发副炮的预瞄位,就能大幅规避副炮伤害,有加力时效果更好(曾用保罗在剧情从6km开始扭满安那波利斯的雷达并只掉3k血)。副炮的逻辑和ai的主炮副炮是一样的,剧情0度拖刀加力+频繁切换方向最能抗。0度的好处是投影面积小,大部分主炮的横向散布差(防日战主炮时带点角度避免被1字斩),高手对炮过程中都会默认将船头船尾指向单轮投射高的大船,加上右键观察视角看炮线,避免挨一轮大的


      IP属地:江苏来自Android客户端55楼2025-05-24 06:37
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        教学帖挺有意思的,我也说下观点,我也认为加血大于激素,激素甚至是非必要的,同样也认为rpf默默对雷驱很重要。附张岛风表,x雷驱的单野rank就不发了。也欢迎讨论。


        IP属地:湖南来自Android客户端56楼2025-05-25 21:48
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          我只想问人机有什么办法把雷丢中电脑么?雷一丢出去电脑就开始扭了,一点办法都没,大部分了雷都被躲了。


          IP属地:四川57楼2025-06-04 15:24
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            晒个亚一14级舰长打的,7级斯科讷干弦太高了,还不能尾炮对敌,生存反而不好了



            IP属地:江苏来自Android客户端59楼2025-06-16 13:17
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              都是十几场的dd水表,纯单野打满50场次以上试试?


              IP属地:江苏来自Android客户端60楼2025-06-16 14:00
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                现在能排位的dd没几个,就斯莫兰z42吸血鬼;朗纳尔卡萨尔算半个。两兄弟要涨价了赶紧换


                IP属地:江苏61楼2025-07-01 22:56
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                  2026-02-08 21:16:23
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                  kokomi的榜还是简单点,高级场次更少低级场次更多。欧驱想当个正常人就得点个射程(7+)




                  IP属地:江苏来自Android客户端62楼2025-07-19 19:30
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                    欧二七级跟闪电差不多,没什么新意,到了8级欧二特色非常明显:高dpm+法驱弹道(差了0.01秒),再配合雷达可以克制大部分的驱逐。短板是生存,烂隐蔽+高干弦+烂推重,实战不小心就会被抓头亮10秒。还有鱼雷也烂,到9级甚至是双侧的雷,剧情都玩不了。最好是排位拉人来坐牢
                    9级驱逐10km落弹时间,舒尔茨>苏驱>法驱欧二>德驱雷驱>英驱>美驱泛亚(除哈尔福德、克里斯托弗)




                    IP属地:江苏来自Android客户端63楼2025-08-11 00:24
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                      今天是我和格但小姐亲热的第一天,上手才发现原来她就是我的理想型
                      46.6节的跑车,法驱弹道,2*5欧洲光速雷,x驱第二的点火期望,x驱第五的dpm,大驱血量,还带烟加雷达,属于是新旧皆宜的解压轮椅。
                      缺点是干弦高船体大模块肥减速慢被抓头难以快速灭点并吃一轮大的,以及大劣朗纳尔,齐射角极差


                      IP属地:江苏来自Android客户端64楼2025-08-23 00:39
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                        50把格但从白银10上到白银1,效率还可以(岛风打了两三颗星)。很像斯维亚,劣势局容易保。
                        格但虽然有29300的血量,但甲板高(xdd第六高),齐射角烂(44/44),推重比差,导致被抓头时难以刹车+容易吃大船高伤,这和89一样。
                        优点是航速,点火率,10根中置哈兰雷,这样就能在侦查分路/抢公共点时用rpf雷封对面dd走位。
                        rpf雷要估算对面驱逐的航向和距离,格但46.6节,在雷低速dd时,丢对称位就行(rpf刚跳时的另一个边缘,22.5度),而丢高速dd需要提前2个rpf的角度去丢(45度)。






                        IP属地:江苏来自Android客户端65楼2025-09-13 00:53
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                          哈兰线重生第四次收手了,难得的随机有人权的驱逐,监督者+射程+激素+生存10就20点了,成本略高。前面三圈没有监督者,场均少了点。也可以抠个rpf出来,看各人要不要纯场均
                          除非碰到dpm碾压欧一的,是没什么生存威胁的。全线最弱的其实是是厄兰,dpm能看但是雷太弱了。全线点了射程也出不了xbb的副炮圈,上限得玩雷。个人的东约特兰是3号精度6号雷,哈兰传奇插



                          IP属地:江苏来自Android客户端67楼2026-01-05 09:27
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                            然后是正在爬的德二线,数据来说he点火率从8%加强到了12%,配合60%+的主炮命中率,点火甚至是精准打起火点的能力非常恐怖。ap虽然dpm不高但是有特跳,而且穿深分级上升,也是有惊喜的,详细打法之后再讲吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端68楼2026-01-05 09:33
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