由于每个人的情况都不太一样,因此我按照自己的情况进行计算。
查询水晶的基础掉落几率:摧毁一个基地时,司令部有25%几率会掉落水晶,其他建筑每个有2%几率会掉落水晶。其中,掉落的水晶有85%几率是三角颗粒,12%几率是四角碎片,3%几率是六角水晶。
根据1个四角碎片等于7个三角颗粒,1个六角水晶等于7个四角碎片。
以下是基础掉落,即能量水晶掉落概率为0的情况。
换算一下:
每个司令部期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1×25%x(1x85%+7x12%+49×3%)=0.79
每个建筑期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1x2%x(1x85%+7x12%+49x3%)=0.0632
一般npc岛屿有35个建筑,成功进攻一个npc岛屿可获得0.0632 x35+0.79=3.02,这与直接点击摧毁按钮获取的水晶一致。
一般玩家岛屿有70个建筑,成功进攻可获得0.0632 x70+0.79=5.214
小博士70个建筑,外加固定的2四角,成功进攻可获得7 x (0.0632 x70+0.79)+14=50.4938
大博士150个建筑,外加固定的3四角,成功进攻可获得7 x (0.0632 x150+0.79)+21=92.89
战争工厂150个建筑,成功进攻可获得0.0632 x35+0.79=10.27
每天能打满4个箱子20个奖牌,按8个npc,6个玩家计算,
那么一周可获得7x(3.02x8+5.214x6)+2x(50.4938+92.89)+10.27=685.1456,根据每49三角等于一药计算,685.1456/49=13.982563
即一周不开箱子,只靠进攻可获得13.982563药。
若水晶掉落的加成为x%
每个司令部期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1×25%×(1+x/100)x(1x85%+7x12%+49×3%)=0.79×(1+x/100),即额外多0.79x/100
每个建筑期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1x2%×(1+x/100)x(1x85%+7x12%+49x3%)=0.0632×(1+x/100),即额外多0.0632x/100
一般npc岛屿有35个建筑,成功进攻一个npc岛屿可额外获得(0.0632 x35+0.79)Xx/100=3.02 x/100
一般玩家岛屿有70个建筑,成功进攻可额外获得(0.0632 x70+0.79)Xx/100=5.214 x/100
小博士70个建筑,成功进攻可额外获得(7 x (0.0632 x70+0.79))x/100=36.4938 x/100
大博士150个建筑,成功进攻可获得7 x (0.0632 x150+0.79) x/100=71.89 x/100
战争工厂150个建筑,成功进攻可获得(0.0632 x35+0.79)X x/100=10.27 x/100
每天能打满4个箱子20个奖牌,按8个npc,6个玩家计算,
那么一周可获得(7x(3.02x8+5.214x6)+2x(36.4938+71.89)+10.27)X x/100=615.1456 x/100,根据每49三角等于一药计算,615.1456 x/100/49=12.553992 x/100
即一周不开箱子,只靠进攻可获得12.553992 x/100药。
综合以上条件,我们来看以下情景:
情景一:有一个极品75%的水晶掉落,每周多得12.553992 X75/100=9.415494药,若嗑药加成为150%的水晶掉落,12.553992 X150/100=18.830988药,只算嗑药带来的收益减去付出的成本9.415494-7=2.415494,因此嗑药能回本,每周还能多两药。
情景二:有一个极品75%的水晶掉落,和一个精良30%的水晶掉落。不嗑药每周多得,也就是乘以1.05可得:12.553992×1.05 = 13.1816916药。给75%的嗑药每周多得,也就是乘以1.8可得:12.553992×1.8 = 22.5971856,只算嗑药带来的收益减去付出的成本9.415494-7=2.415494,因此嗑药能回本,每周还能多两药。全嗑药每周多得,也就是乘以2.1可得:12.553992×2.1 = 26.3633832,嗑药带来的收益为13.1816916小于14,没有回本。嗑药几乎没有意义,究其原因是因为给精良雕像嗑药,只能提升30%,这30%每周的收益为12.553992×0.3 = 3.7661976小于7。收益小于付出的成本。
简洁版:
1.如果立了极品的能量水晶掉落,建议嗑药。7/12.553992=0.5576,只要加成大于56%就能回本。
2.不建议给其他精良雕也磕上药,因为没法回本。
查询水晶的基础掉落几率:摧毁一个基地时,司令部有25%几率会掉落水晶,其他建筑每个有2%几率会掉落水晶。其中,掉落的水晶有85%几率是三角颗粒,12%几率是四角碎片,3%几率是六角水晶。
根据1个四角碎片等于7个三角颗粒,1个六角水晶等于7个四角碎片。
以下是基础掉落,即能量水晶掉落概率为0的情况。
换算一下:
每个司令部期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1×25%x(1x85%+7x12%+49×3%)=0.79
每个建筑期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1x2%x(1x85%+7x12%+49x3%)=0.0632
一般npc岛屿有35个建筑,成功进攻一个npc岛屿可获得0.0632 x35+0.79=3.02,这与直接点击摧毁按钮获取的水晶一致。
一般玩家岛屿有70个建筑,成功进攻可获得0.0632 x70+0.79=5.214
小博士70个建筑,外加固定的2四角,成功进攻可获得7 x (0.0632 x70+0.79)+14=50.4938
大博士150个建筑,外加固定的3四角,成功进攻可获得7 x (0.0632 x150+0.79)+21=92.89
战争工厂150个建筑,成功进攻可获得0.0632 x35+0.79=10.27
每天能打满4个箱子20个奖牌,按8个npc,6个玩家计算,
那么一周可获得7x(3.02x8+5.214x6)+2x(50.4938+92.89)+10.27=685.1456,根据每49三角等于一药计算,685.1456/49=13.982563
即一周不开箱子,只靠进攻可获得13.982563药。
若水晶掉落的加成为x%
每个司令部期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1×25%×(1+x/100)x(1x85%+7x12%+49×3%)=0.79×(1+x/100),即额外多0.79x/100
每个建筑期望掉落三角水晶颗粒数量为:
1x2%×(1+x/100)x(1x85%+7x12%+49x3%)=0.0632×(1+x/100),即额外多0.0632x/100
一般npc岛屿有35个建筑,成功进攻一个npc岛屿可额外获得(0.0632 x35+0.79)Xx/100=3.02 x/100
一般玩家岛屿有70个建筑,成功进攻可额外获得(0.0632 x70+0.79)Xx/100=5.214 x/100
小博士70个建筑,成功进攻可额外获得(7 x (0.0632 x70+0.79))x/100=36.4938 x/100
大博士150个建筑,成功进攻可获得7 x (0.0632 x150+0.79) x/100=71.89 x/100
战争工厂150个建筑,成功进攻可获得(0.0632 x35+0.79)X x/100=10.27 x/100
每天能打满4个箱子20个奖牌,按8个npc,6个玩家计算,
那么一周可获得(7x(3.02x8+5.214x6)+2x(36.4938+71.89)+10.27)X x/100=615.1456 x/100,根据每49三角等于一药计算,615.1456 x/100/49=12.553992 x/100
即一周不开箱子,只靠进攻可获得12.553992 x/100药。
综合以上条件,我们来看以下情景:
情景一:有一个极品75%的水晶掉落,每周多得12.553992 X75/100=9.415494药,若嗑药加成为150%的水晶掉落,12.553992 X150/100=18.830988药,只算嗑药带来的收益减去付出的成本9.415494-7=2.415494,因此嗑药能回本,每周还能多两药。
情景二:有一个极品75%的水晶掉落,和一个精良30%的水晶掉落。不嗑药每周多得,也就是乘以1.05可得:12.553992×1.05 = 13.1816916药。给75%的嗑药每周多得,也就是乘以1.8可得:12.553992×1.8 = 22.5971856,只算嗑药带来的收益减去付出的成本9.415494-7=2.415494,因此嗑药能回本,每周还能多两药。全嗑药每周多得,也就是乘以2.1可得:12.553992×2.1 = 26.3633832,嗑药带来的收益为13.1816916小于14,没有回本。嗑药几乎没有意义,究其原因是因为给精良雕像嗑药,只能提升30%,这30%每周的收益为12.553992×0.3 = 3.7661976小于7。收益小于付出的成本。
简洁版:
1.如果立了极品的能量水晶掉落,建议嗑药。7/12.553992=0.5576,只要加成大于56%就能回本。
2.不建议给其他精良雕也磕上药,因为没法回本。









