我承认开大8动很强,2命可能有10动,但是各位是不是忘了2命流萤理想环境一次大至少也有6动
,目前根据爆料已知白厄终结技总伤害拆成了8次,也就是说单次伤害会被限制倍率,不可能1次强化战技+反击直接超了黄飞蝶的大招倍率,我猜测白厄一次大招对单总倍率会是黄飞蝶的2倍,以2蝶最高大约1600%的攻击倍率为例,白厄总倍率会在3200%左右,单次除8等于400,新c在老c的基础上再膨胀一点,估计单次倍率在450左右,以反击为特色再拆分成200战技+250反击,这样白厄的倍率基本清楚了,那么我来说毒点
毒点1:类似dot队的平滑出伤没有爆发,总体上是虚构dot队天气打怪拉条一样的机制。
毒点2:在毒点1的基础上,把大招分成了多时间段出伤,虚构混沌同款神君到不了的彼岸,在最后一点行动值开大,拆成8次伤害,白厄只能打一次输出
毒点3:境界自动挂弱点,对于反击角色来说,最怕的就是怪被弱点击破不行动,白厄的战技+反击应该都是群体,一次反击可能同时把三个怪全部击破,除非限制每次行动只能反击一次,但不管怎样都是下毒
最后总结一下,白厄必须得境界内不消耗行动值才算得上真正的膨胀,不然就是数值高一点的dot队,迟早💊,但是根据爆料白厄大招结束全队加速来看,前面这个不消耗行动值的前提也是不存在的,不然不会给全员加速补偿
毒点1:类似dot队的平滑出伤没有爆发,总体上是虚构dot队天气打怪拉条一样的机制。
毒点2:在毒点1的基础上,把大招分成了多时间段出伤,虚构混沌同款神君到不了的彼岸,在最后一点行动值开大,拆成8次伤害,白厄只能打一次输出
毒点3:境界自动挂弱点,对于反击角色来说,最怕的就是怪被弱点击破不行动,白厄的战技+反击应该都是群体,一次反击可能同时把三个怪全部击破,除非限制每次行动只能反击一次,但不管怎样都是下毒
最后总结一下,白厄必须得境界内不消耗行动值才算得上真正的膨胀,不然就是数值高一点的dot队,迟早💊,但是根据爆料白厄大招结束全队加速来看,前面这个不消耗行动值的前提也是不存在的,不然不会给全员加速补偿










