原神的角色设计要细分赛道,爱可菲作为冻结专辅锁冰水也是可以说得过去,反正看策划的思路就是走专精路线,每种体系都要凑一个队伍。
让我真正无语的竟然在5.6还能看到设计的这么无聊的角色。要玩冻结就不能在反应上做点文章吗?且不说目前冻结反应完全没有伤害增益,元素精通对冻结也没有任何加成,起码改成精通能延长冻结时间也好啊,然后爱的天赋可以对受到冻结的敌人增加一个冰水伤害加深的buff,对于冻不住的敌人就额外造成伤害也行啊。
现在端出来的是什么 shit, 天赋就是策划明晃晃地教你玩游戏,命座也就是简单粗暴的加冰伤,简直鸡肋,一点抽取欲望都没有,大不了那 55% 减抗我不要了,直接梭哈 skk 力大砖飞。
让我真正无语的竟然在5.6还能看到设计的这么无聊的角色。要玩冻结就不能在反应上做点文章吗?且不说目前冻结反应完全没有伤害增益,元素精通对冻结也没有任何加成,起码改成精通能延长冻结时间也好啊,然后爱的天赋可以对受到冻结的敌人增加一个冰水伤害加深的buff,对于冻不住的敌人就额外造成伤害也行啊。
现在端出来的是什么 shit, 天赋就是策划明晃晃地教你玩游戏,命座也就是简单粗暴的加冰伤,简直鸡肋,一点抽取欲望都没有,大不了那 55% 减抗我不要了,直接梭哈 skk 力大砖飞。
















