大家好,这里是无悔一根葱。
无悔华夏下阶段将会出一个新模式——君主游历,本贴以自身游戏经历(经验)做一个该系统前瞻
首先看骆驼的描述:
放置玩法,也就是塔防、卡牌、或者自走棋类游戏,猜测是需要花一定时间的一键扫荡?或者是简化战斗的各级剧本?既然是为了简化游戏,那一定是把每一个剧本的特色凸显出来,并且优化重整一遍。达到既能省时、又能省力的效果。官方给的玩法前瞻是:
基本场地是格子图,通过不同战术增加战力和阵法效果。阵法看起来是可以获得的,因为它可以被分解。所以阵法就现在来看和卡牌并非绑定,根据背景图所示,我们应该是可以在有限格子内自由分配阵法的。
阵法之外,还有政令系统:
“练兵”给战术,也就是之前的阵法,有因为之前的图,阵法可以分解为政令,也就是“政令”是货币,类似三国鼎立图。那么有没有一种可能,战斗系统也是模仿三国鼎立图而做的?

目前已经给出的是:兵种不同、战术不同、自动作战、阵型不同、有些兵种自带技能卡牌。
并且,每个回合从2v2到5v5,阵容不同,每回合可以重新选择上阵兵种。
战胜概率获得新兵种和资源,那也就是说,兵种不会阵亡,它只会越来越多。
这样,一幅大致图景就可以被勾勒出来:
一个类自走棋游戏,以三国鼎立每回合政令系统为代表,每回合执行政策——选配队伍——自动战斗。君主是活动或肝获得,一个新的升级系统来了。但现在仍然有几个问题不明确:
1、政令是不是每回合都给;2、政令能换什么;3、政令换的东西战斗还能获得吗;
感觉这是继孔子传以来,有一个很富有特色的系统,上线后我将进行评测,看看玩法到底如何。
当然,不熟悉这个玩法的个人建议搜一搜自走棋游戏(说起来好多游戏都出了自走棋模式),先练一下手,感觉很类似,说不定政令商店就是自走棋游戏随机刷新的商店。
无悔华夏下阶段将会出一个新模式——君主游历,本贴以自身游戏经历(经验)做一个该系统前瞻
首先看骆驼的描述:

放置玩法,也就是塔防、卡牌、或者自走棋类游戏,猜测是需要花一定时间的一键扫荡?或者是简化战斗的各级剧本?既然是为了简化游戏,那一定是把每一个剧本的特色凸显出来,并且优化重整一遍。达到既能省时、又能省力的效果。官方给的玩法前瞻是:

基本场地是格子图,通过不同战术增加战力和阵法效果。阵法看起来是可以获得的,因为它可以被分解。所以阵法就现在来看和卡牌并非绑定,根据背景图所示,我们应该是可以在有限格子内自由分配阵法的。
阵法之外,还有政令系统:

“练兵”给战术,也就是之前的阵法,有因为之前的图,阵法可以分解为政令,也就是“政令”是货币,类似三国鼎立图。那么有没有一种可能,战斗系统也是模仿三国鼎立图而做的?

目前已经给出的是:兵种不同、战术不同、自动作战、阵型不同、有些兵种自带技能卡牌。
并且,每个回合从2v2到5v5,阵容不同,每回合可以重新选择上阵兵种。
战胜概率获得新兵种和资源,那也就是说,兵种不会阵亡,它只会越来越多。
这样,一幅大致图景就可以被勾勒出来:
一个类自走棋游戏,以三国鼎立每回合政令系统为代表,每回合执行政策——选配队伍——自动战斗。君主是活动或肝获得,一个新的升级系统来了。但现在仍然有几个问题不明确:
1、政令是不是每回合都给;2、政令能换什么;3、政令换的东西战斗还能获得吗;
感觉这是继孔子传以来,有一个很富有特色的系统,上线后我将进行评测,看看玩法到底如何。
当然,不熟悉这个玩法的个人建议搜一搜自走棋游戏(说起来好多游戏都出了自走棋模式),先练一下手,感觉很类似,说不定政令商店就是自走棋游戏随机刷新的商店。