首先被动还是击杀/助攻/攻击给可以增加的250%的近战增伤,但是伤害增幅的衰减速度加快。
然后抄袭高斯和血妈的被动代码和被动计数条样式,这样能避免这位正在负责WF的蠢货设计师来耗费他本就不多的脑子。
250%的计数条分成5段,
50%给固定10秒的免死,
100%给4技能蓝耗减少和基础范围增加,
150%或200%给目前的无敌效果,
把集团2的攻速续杯也并合到被动里,也放150%或200%这一档,
250%给4技能基础触发率增加20%,要是够大方那基础暴击率也可以给20%。
这样就能避免一定程度的无脑挂机了,然后又契合目前DE负责WF的这个蠢货设计师既没才能,又要没活硬整的巨婴心理
然后抄袭高斯和血妈的被动代码和被动计数条样式,这样能避免这位正在负责WF的蠢货设计师来耗费他本就不多的脑子。
250%的计数条分成5段,
50%给固定10秒的免死,
100%给4技能蓝耗减少和基础范围增加,
150%或200%给目前的无敌效果,
把集团2的攻速续杯也并合到被动里,也放150%或200%这一档,
250%给4技能基础触发率增加20%,要是够大方那基础暴击率也可以给20%。
这样就能避免一定程度的无脑挂机了,然后又契合目前DE负责WF的这个蠢货设计师既没才能,又要没活硬整的巨婴心理









