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回复:为什么说增幅反应的超模,是原神数值膨胀的根本?

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所以纯色就应该锁死


IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2025-05-11 19:45
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    原神数值膨胀的根本就是ch想膨胀了。跟那些有的没的没啥关系。想骂直接骂ch得了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-05-11 19:54
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      2026-01-09 16:37:58
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      魈也是,舍弃开大的增伤,靠班附魔带茜奶奶闲云打融化


      IP属地:山西来自Android客户端20楼2025-05-11 20:04
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        我怎么感觉班尼特才是膨胀的根本,班尼特的高攻击加成、治疗量与火附魔,成为主c设计时不能不考虑的因素,甚至包括讨龙书也是。班尼特和讨龙不需要氪金就能得到,以至于可能都忽略了,这俩才是最大的设计失误,初代角色本就不应该给太高的数值,因为会直接拉高膨胀上限。


        IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2025-05-11 20:23
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          增幅是乘法,聚变是加法,随着角色本体数值膨胀,增幅的提升会越来越高,但聚变的提升不会变。想解决反应强度不平衡这种问题就要不断提高聚变反应的伤害,但聚变反应强不符合ch的利益,ch当然不会给什么加强,顶多象征性提一点蚊子腿伤害


          IP属地:河南来自Android客户端23楼2025-05-11 20:25
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            如果要抑制,可以从底层削弱增幅反应的增伤数值,然后给所有角色添加更多机制和天赋,把每个角色的赛道细分,比如火神就设置精通转模,让火茜融化伤害保持不变。但这样只会限制角色的配队空间,让更换圣遗物尝试新流派这种行为的成本上升,而且还涉及改动已出售的角色,包被喷烂的,哪怕数值策划完美发挥都不行


            IP属地:江苏24楼2025-05-11 20:42
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              当初做反就应该一视同仁的,要么百分比,要么固伤


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-05-12 08:53
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                原神的最大特点就是反应,就不该搞什么纯色,舍本逐末


                IP属地:重庆来自Android客户端27楼2025-05-12 08:54
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