崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:370,780贴子:18,375,172
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我发现很多人对崩铁有些误解

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好像挺多人都觉得崩铁是环境决定角色待遇,角色强不强纯看策划给不给环境。
但实际上崩铁是一个数值游戏,不管环境怎么样,只要数值跟不上就打不过
举个例子,有冰弱的情况下大伙是用大黑塔还是镜流?一目了然
所以只要不坚持抽新卡,就会被策划针对。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-11 15:22回复
    之前看一个老哥对崩铁的角色强度分析,大致是一个角色强不强还要看有什么机制,比如龙丹的二命百分百拉条就意味着他很强。
    但是时过境迁,现在的崩铁主c几乎人手一个拉条。说明机制在这个游戏里根本就不是决定角色强度的根本,决定角色强度的依旧是数值。
    机制再好,没有数值依旧是一坨


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-11 15:25
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      2025-08-31 18:10:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      光有弱点算啥环境 环境不都是说给的buff吗


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-05-11 15:33
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        环境因素更大,不光是看什么弱点和buff,还要看打什么怪。最近的尼卡多利,黑厄,呼雷等怪,演都不带演的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-05-11 15:45
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          数值高确实很重要,但主推带来的环境是一定会压过非主推数值的,等到环境结束,二者的寿命也差不多都结束了,只不过主推比非主推爽的时间久罢了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-11 15:46
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            一代更比一代强,带着老东西只要能打满,我永远不怕膨胀


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-11 15:53
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              本来就是纯看数值,当时2.5还是2.6那期三合一,混沌buff还是虚韧性,纯纯的流萤专属怪➕专属环境,飞霄连个弱点都没有,就这样了压金0t飞霄还能和流萤打平,这俩人只隔两个版本啊,只要数值到位了那就是能无视环境


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-12 09:28
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                对于dot队来说,是不是专属怪差别就是很大。比如眠眠或者幻胧,敌人多目标,高速行动/击破回点。反面例子就是盗火行者和尼卡多利。伤害高,抽魂的分身不行动且不清除有惩罚。这就是boss环境


                IP属地:上海8楼2025-05-12 09:34
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