大星云的争议点本质上是星云主C的战力严重超标,满足了PVE的要求,但是破坏了PVP的平衡。但是一个客观事实是副本80%的伤害是主C打的,随从越来越演变成陪衬。
一些玩家说什么设定PVP星云伤害打折扣,完全是不着调的建议,这样整个游戏就是个大外挂,可以不遵从游戏逻辑随意修改。
先看看如果调了星云伤害有什么后果,负面效应就是大部分PVE玩家整体伤害不够了,很多副本打不过了,就要闹事。
解决问题的思路就是削弱严重超标的星云,但是强化部分随从武学,保持PVE整体伤害不下降。
遗憾的是目前江湖武学能拿的出手的只有一个伏羲刀,还有一个血爪,六门还学不了,100级后连寄刀都成了狗不理。
所以解决办法是LJ要强化至少一门江湖武学,比如西子,或者一门拳类武学,比如大本雷。这样削弱了星云造成的失衡,也平衡了组队战力,既满足了PVP玩家,也不得罪PBE玩家,皆大欢喜。#星云技能该削还是该加强#
一些玩家说什么设定PVP星云伤害打折扣,完全是不着调的建议,这样整个游戏就是个大外挂,可以不遵从游戏逻辑随意修改。
先看看如果调了星云伤害有什么后果,负面效应就是大部分PVE玩家整体伤害不够了,很多副本打不过了,就要闹事。
解决问题的思路就是削弱严重超标的星云,但是强化部分随从武学,保持PVE整体伤害不下降。
遗憾的是目前江湖武学能拿的出手的只有一个伏羲刀,还有一个血爪,六门还学不了,100级后连寄刀都成了狗不理。
所以解决办法是LJ要强化至少一门江湖武学,比如西子,或者一门拳类武学,比如大本雷。这样削弱了星云造成的失衡,也平衡了组队战力,既满足了PVP玩家,也不得罪PBE玩家,皆大欢喜。#星云技能该削还是该加强#