
这些玩法多数是跟市面上优秀游戏的优秀玩法学习,比如玩家合作建造,该活动经常在FF14里见过,比如修复摩杜纳、多马飞地、伊修加德天穹街等等,这些地方会随着玩家的努力得到很大的改善。
玩家行为改变世界应该是学的激战2早年的狮子拱门事件,因为外服玩家不努力,导致狮子拱门被毁。
动态剧情事件可能是逆水寒端游当初的绝世绝技,全服玩家一起挖掘线索,做后一个线索是氪佬张梦溪得到的。
NPC深度互动则在近年来3A大作与部分网游中有所体现,大致会像逆水寒手游那样,有个偏乙的好感养成,好感不同,剧情里的对话则不同,甚至能决定一个篇章的最终结局。
动态天气影响玩法应该是学的荒野大镖客那种隐藏的随机任务,有些随机任务必须是限定天气时间才触发。