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浅谈DD2(地牢2,并非极暗2)为什么不够好玩

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地牢白月光A大火枪手镇楼
一般来说,DD2的问题主要归因在没有养成环节—2代没有哈姆雷特小镇,只有令老祖笑嘻的希望祭坛和王国模式都仍在扣扣索索的旅馆
但是我觉得最大的问题其实是单局时间过长和boss奖励低(惩罚高),记忆英雄的养成成本过高


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-05-11 11:45回复
    首先还是先严厉批评一下红钩的种种创新,二代坐拥一代基础上进一步提升的美术:无可挑剔的英雄战斗和更上一层楼的怪物美学的前提下,明明按照一代的模子复刻一个画质提升版就能大卖。然后不断出dlc,接着开创意工工坊甚至帮助mod作者出辅助工具更是稳稳的蒸蒸日上,但是红钩偏偏要在放弃一代精髓的基础上搞这种那种的创新


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-05-11 11:52
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      2026-01-20 17:30:20
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      但是其实一代的小镇养成模式也不是完全没有的,保留了一部分但是没保留到精髓。旅馆尤其是王国模式的旅馆算,每一个旅馆都相当于公会+医院+铁匠铺+酒吧+教堂。但是DD2吧,它是不能存钱的,每局重新开始而且马车格子紧张,王国模式加强了旅馆,但是一个旅馆格子和一两个驻守英雄名额显得扣索到荒诞—鸡肋。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-05-11 11:57
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        希望祭坛其实也算一种小镇,可惜蜡烛系统以及相关的1/3左右道途完全无用的道途系统只能说是纯纯的一坨。加上DD2没有长期档这一说,并且全部加载都用跑马车来代替导致代入感差。(希望祭坛那个界面做二代小镇其实再合适不过了),也就一个获取成本极大和获取周期极长的记忆英雄了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-05-11 12:01
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          当然,上面的种种其实总体上,哪怕是顶着DD1体系完善且不断推陈出新稳定发展的工坊系统,以及少女地牢和二代到目前为止没啥东西的工坊反代差,总体都是瑕不掩瑜的(二代的美术是真的强)


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-05-11 12:03
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            真正杀死比赛的还是单局时间过长,二代一个罪行boss等于一代三到四个大本了,还是一队无休。比起来庭院都算小遇见大巫了,并且地区boss收益和风险完全不对等,2面小怪+第三面boss最后也就掉一个猎获头,第一张图更是基本上没能力去杀boss(奖励低,惩罚高)


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-05-11 12:06
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              这火枪手皮肤是真的好看,每次玩dangyu看见这个角色都会起星宇


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-11 12:12
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                如果我想玩爬塔式的游戏 为什么不去玩杀戮尖塔呢


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-05-11 12:21
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                  2026-01-20 17:24:20
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                  暗黑地牢2肉鸽元素太少了,教授的研究(除了血酿)和民兵支援,根本就不能带来决定性改变,甚至连稳步提升都做不到


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-11 12:26
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                    暗黑地牢2一个角色成型只需要把复读的技能升级就算完全体,局内成长就是来搞笑的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-11 12:27
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                      平衡垃圾,肉鸽元素是没有的,吃屎体验是拉满的,流血队不出流血头,进个旅馆不说黄癖了,没有debuff已经是胜利2个绿人一带,每局差不多一样的体验,不带又要吃屎,得个病,能不能治看缘分,饰品是看脸的,游戏玩久了,打完一局没有成就感,只有解脱感


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-05-11 12:39
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                        楼主说得太多了,其实地牢2问题就在于,没有小镇,这个没有小镇不是没有养成的意思,而是游戏开始,就决定了一整把的打法。
                        参考庭院为什么被人喷褒贬不一,是做得不好吗?就是太臭长了,玩家要的是通过自身构筑配装达到打过困难的对局,这也是无光的乐趣,新手老手同样的局结果完全不同。
                        爬塔类的标杆尖塔,同样也是玩家的操作能够有没把都不一样的体验,但是地牢2饰品一拿,甚至出门天赋一选你就要面对两个小时的重复战斗,中途不能更换阵容就很无聊,你想想你地牢1选一个阵容刷全图cc本就是这种体验,再好的作品吃多了也是蜡


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-05-11 12:41
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                          一开始只玩罪状是很快就腻了,就是冗长5章模式的肉鸽,好不容易摸到合适的饰品就快结束了。出了王国感觉就好多了,至少流程长度有了保证,问题我觉得在于两点,1.dd2员工成长在于获得技能点,但比起dd1的决心提升带来的感受,那提升感是弱多了。2.英雄换阵容非常僵硬,而且不能大规模培养员工。总的一句话,dd2养成体验远不如dd1


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-05-11 14:53
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                            直接参考魂二,盐二这种二代翻车案例。设计师惊世智慧把恶心人当特点,然后恶心人的破局思路过于单调或与其他机制相悖。玩不懂就疯狂折磨,玩明白了就是猛猛坐牢。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-05-11 15:23
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                              2026-01-20 17:18:20
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                              刷蜡烛的过程也不算有趣


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-11 16:14
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