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战地6吧
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大伙怎么看待扩容弹匣

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  • 贴吧用户_atyey1Q
  • 上士
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我在看一些博主放的配件视频的时候看到了有不少人对扩容有意见,大伙觉得这玩意是不是限制了游戏的趣味性,扩容这东西dice好像也是不怎么想让它上桌的,2042里皮肤就喜欢改模标准子弹没见过那几个皮肤有改过加长的


  • 贴吧用户_GV88AA1
  • 中尉
    7
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这是战地特色武器平衡,用限制高数值武器的子弹数来限制玩家一打多能力
2042还算好的,以前云老战地都是20多发子弹,全自动都不敢按


2025-12-21 05:06:00
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  • quantum2077
  • 中尉
    7
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2042之前大弹鼓加开镜时间被大伙硬生生喷回去了


  • 无脸男切哥
  • 新兵
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我的看法是可以有 但要有限制 如果大伙对加开镜时间降机动什么的比较反感的话 或许叛乱那样的装备点数会合适点?让弹鼓点数贵一些


  • 贴吧用户_JJVNab6395
  • 大尉
    9
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之前弹鼓降机动被喷回去我觉得主要是三个赛季过来了大家手感都固定了,新作要是开局就这么设定倒不一定会被喷


  • MOBIUS
  • 新兵
    1
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限制高数值武器,没有也没啥


  • 把你们通通创飞
  • 上尉
    8
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本来就要看着优势去弥补劣势所在,900汤20发,弹夹索米50各有优势长处才有意思好吧,看着配件就弥补了,那所有的武器不是都同质化了


  • oO盾构机Oo
  • 大尉
    9
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得看武器的ttk和射速吧,本来就长的给个扩容也行,像900汤这种20发就行了,其实2042也想过限制弹鼓的,但是被喷了


2025-12-21 05:00:00
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  • 是就概大对嗯
  • 下士
    3
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加换弹时间不就行了


  • FSGHVDG
  • 新兵
    1
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扩容弹匣在fps里需要绝对的限制 要不就是最优解 像是短ttk连射游戏可以一轮清屏 长ttk巨大的续航优势 都是绝对优点


  • 金载圭.
  • 新兵
    1
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战地1和战地4不都没有扩容吗


  • 载孝子的叠
  • 上尉
    8
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配件都没问题,但是像2042的战局里直接换配件太逆天了


  • 平安米利坚
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2042我最不喜欢的一点就是各种扩容来回换,弹鼓这种东西太imba了,战地1的0818ttk和腰射跟m1918差不多,就凭一手81发大弹匣成了不用脑子乱泼水的轮椅4代那种短点射强调命中率的感觉比大弹鼓乱泼水来的有意思的多


  • 雪丘二号
  • 新兵
    1
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减开镜和减移速啊,照抄cod的就行


2025-12-21 04:54:00
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  • hehe54hehe
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
毁代入感的东西,因为游戏没法还原现实里弹鼓磕一下就坏、没法用弹夹快速压弹、需要特殊携行具才能携带的弱点。
导致无论是cod这种爽游还是塔科夫这种偏硬核生存题材的游戏,都一堆篮子弹鼓满街乱跑,丑得要死。
偏偏大部分游戏还缺少起制衡作用的快拔弹匣


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