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莉莉丝使用debug

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近来吧里爬贴发现对lls的风评基本定格在大号金时一发超人上。一般锐评点都在没有连发力又没群buff,之后又有数值怪爆表又没意思,还无暴击能力导致总体90++没环境的说法云云。这种说法虽然大方向上没错,但死盯着不放上升成黑点感觉又未免流于表面了一点。实际上细想一下的话会发现相反的说法似乎也成立,即lls其实是有一定暴击能力的,而且因为数值够高导致了有一定的伤害分配能力,而正因为这些才让她跟金时用法上有挺大的差别,并且具有了一定的艹本6不换的能力。至于怎么得出这个结论的下面会慢慢道来
先叠个甲,这贴只说lls手操的用法,不谈脚操的用法也不谈用法的“强度”。打算进来揪着这俩点搞事的旁友就当这水贴污了您的法眼,您行行好隔壁+6请


IP属地:美国1楼2025-05-11 02:14回复
    首先lls整个技能组里最容易被忽视的一点是1技能顺带的产30星。也许很多人会觉得她既没有集星也没有爆伤,所以给了这星也是白给,但实际上这个产星对于她在艹本就业能力的作用至关重要。至于为啥,因为现在的艹本第三面很多都长这样

    可以看到除了一个高血量大拐,第三面基本都会带那么一两个僚机。这些僚机血量不大不小,经常平a打不死开光炮又伤害溢出,结合道中大怪最后搞得3T必须打4出宝具这种要求又高玩起来还不怎么舒服的解法。然而细想一下的话会发现以现在星盘的解锁程度和多核群buff泛滥的状况这些僚机都是只要暴击就能一刀一个小朋友的血量,哪怕没有首红又或者出牌的是副核。也就是说对于某些群buff足够的配置清这种图打爆宝爆是非常舒服的,所欠缺的无非就是一个全员必爆的环境而已。
    而莉莉丝的产星可以说刚好解决了这个痛点,给出的30星配合副核的产星和前一面的积累(有星盘的产星率数量并不低),让她能容易打出很贴近这个血量的伤害分布。这点对于产集星皆无的金时是很难想象的,虽然加上杀狐奥宝的出星集星也不是完全不能打,但配置绑死成这样就又回到了前两面怎么打的问题了。相对的莉莉丝的队友选择就很宽泛了,比如组道满清低血量道中也能给出足够星(外加天量暴伤buff),组月p纯当个拐也能靠技能凑出近50星。这种结合了第三面安定清僚机和宽泛的队友候选的能力让她跟狗子的画风变得相当不同。


    IP属地:美国3楼2025-05-11 02:32
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      2025-07-30 21:19:08
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      至于说只有单红的莉莉丝暴击伤害到底有多少,在艹本环境下是不是可以忽略不计,我感觉很多人可能低估了星盘和被动加持下绿爆的出伤能力。以星盘70%,被动30%,刻印20%来计,其实任何拉满的从者现在绿卡都已经自带了120的爆伤。这种高基底的情况下从者对暴击能力最重要的的不是c类反而是ab类buff。这点上莉莉丝的1.3*1.3就相当优秀,反观娄希的1.2*1就差很多了。所以虽然这俩自buff都不带爆伤,把她们一律归类成暴击不行其实颇为鸡同鸭讲。
      实际上算伤害的话,以高配lls有21k面板和被动4来计算,在无首红的1.12倍率下自buff绿3的伤害依旧能打到6万2,队友上点buff就很轻松可以上到十几万的程度。这伤害类比一下的话比如娄希想用一发宝具打出同样的数值也得费老大劲,所以绝非可以忽略不计的程度。至于实际应用可以看一下上面这个本的道中

      这个30万的道中杂兵经过计算是可以用暴击配置安定打掉的。比如利休+lls+道满,即使在最差的发牌下(道满4其余1且无红)只要交道满1+礼装爆伤也可以过线。话说回来,能搞出无大拐配置加上在2面交这些技能的前提下依然打掉3面大怪主要也是因为lls伤害够高,所以并不存在无意义的溢出伤害。


      IP属地:美国4楼2025-05-11 02:51
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        那么接下来可以看看lls对于艹本6不换有多大的射程。首先像楼上这种313/312的配置还是挺多的,对于下4的这类本大致上可以套用道满千利休的模版。利休其实有一个很有特色的技能组,给主手lls填了30np刚好打一发不说,加的两个oc还显著拉高了特攻伤害,让lls在没有阵营喂饭的情况下依然有一战之力。此外利休自身的爆伤惊人,100绿爆加上道满的混沌恶让他作为暴击副核伤害完全不亚于主手(所以这队里最菜的就是道满本人),外加有产星能很好的让全队暴击安定起来。对于上3配置,类似的阵容可以有月p+尺呆,主打1面尺呆开炮,道中那面把自己牌洗掉,让月p莉莉丝排列组合一下暴击下限差不多也是30万。可以看到正因为有足够的爆伤清道中,导致了lls只能开一炮并不是问题。相反这些配置因为只要俩宝具还比某些4宝具甚至5宝具不换解更简洁。这个配置目前的痛点还是在于副核都是自己太能打,导致分配的拐里比较有限伤害吃紧。另外全队暴击的题材对于某些血量就是设计给倍卡的本不太友好,比如下面这个

        这本就算给lls用倍卡也很难纯靠暴击解决23面的中怪。好在倍卡一般都带np,可以在配合奥+水b的情况下用一发宝具解决2面,之后再锁任意双卡解决3面的僚机。


        IP属地:美国5楼2025-05-11 03:05
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          其实莉莉丝足够高的伤害让各种花活配置成立并不算什么新鲜事。比如经典的沃兰+奥清两面,再让主手吃奥3打第三面。这种配置虽然沃兰完全是0群buff,但因为冲能够高加上伤害也不错(打特攻前提),让奥能塞进队伍提升伤害也是一个很好的资源转化的例子。多核的本质不只是群充群buff,而是让资源能在全队自由流通不浪费。以lls的情况再举个例子

          这个配置让lls打6不换甚至可以上暗狐+奥这种跟绿拐八竿子打不着的阵容。暗狐地特攻+交礼装技能能轻松收掉2面,而lls打3面千响的喂饭级特攻导致队伍0绿放也照打。


          IP属地:美国7楼2025-05-11 03:13
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            所以总结一下莉莉丝在艹本的伤害环境,可以说并没有她单体伤害直接反映的那么惊艳,但也不是说因为没连发就打不了一点需要人工扣加成了。拿以往的本来看她在艹本的上班能力大致可以持平一线从者。至于未来能不能期待更上一层楼,我个人还是比较看好。如果说艹本多核化是两年前就开始的方案,那么艹本暴击化应该可以说是最近一年的试验方向了。学姐固然是个成功例,但通过硬币被动系统让指令卡再次伟大起来肯定不会止步于学姐。fgo出了10周年,当初大家过本都是xjbd,现在最终目标也搞个xjbd,只不过打出来刀刀是烈火,宝具是回回都能放。整了一圈除了爽了点打法又回归原点,不禁让人怀疑砸下的钱都拿去做了啥,完美闭环


            IP属地:美国8楼2025-05-11 03:19
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              打混爆,最大问题还是不换人只有2发宝具。
              满树情况下,追求稳定
              4人队,
              双道满rba千利休,用rba换掉3t没卡的人
              一样稳定打下四。
              双蔓+学姐+bx,对于常规90++也是通用模版
              甚至优于莉莉丝。因为2t稳定满星。
              只要打爆击绿蓝红能过2t就行。
              牢莉只有单红,50充也打不了强势红红绿
              只能出蓝绿红。
              牢莉的优势区间应该是
              可以纯宝具击杀3t大怪,然后补刀。
              道满+千利休才能手操6不换。
              80w的1+2菜鸡or1+1大怪
              or100w+1菜鸡,可能是触发特攻的优势区。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-05-11 04:31
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                算了一下发现龙马的活动莉莉丝其实也有6不换解,主要归功于宝具过于离谱,以至于一个娄希就能扶出近百万伤害。虽说配置有点高,但这种阴间配置连一般适合打艹本的从者也都纷纷吃瘪,而能给出解法的lls应该算是对她不适合环境的有力驳斥吧


                IP属地:美国10楼2025-05-18 02:22
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                  2025-07-30 21:13:08
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                  只能说有强度但不刚需


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-05-19 15:15
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