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魔戒,中洲对决的一些玩后感

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最近和我的朋友玩了下中洲对决这个桌游(我没玩过原型游戏,七大奇迹),感觉游戏的中期第二章相当有趣,卡对手拿牌的体验很好玩,护戒进度的设计也相当有代入感。
游戏的缺陷我认为主要在第三章结束后的胜利结算,如果双方都没有达成任何胜利,则看谁占的地盘多获胜,感觉完全没有正邪双方大决战的刺激感啊,总有种这把白玩了的感觉,赢了也没有成就感。
大家玩这个桌游有没有啥房规,或改善规则,分享下,谢谢啦


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-11 01:14回复
    一般情况下,是玩不到第三阶段结束的,我感觉概率可能也就是不到30%。我感觉游戏的主要缺点就是护戒人物太难胜利了,很难推到头,一般只是为了拿一个兵左右,想靠他胜利基本不可能,因为任务与区控是基本分离的。再一个人类有一个弃牌二倍钱的如果前期拿到过于强了,这块运气成分过大,小问题是第三时代的弃对手金币基本上没啥作用。最后比驻扎地点数我觉得很好,因为这个本质上就是个类似区控游戏,主要精力一定要放在区控上,你一疏忽很容易被推死,其他两条路一般也就是均衡发展一下,为区控提供一点buff和服务,想推到头在没有相关道具的情况下基本上不可能,全力发展种族和任务不明智,除非你区控根本赢不了,死守住一个地方,找机会靠另外的方式翻盘 。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-05-11 09:56
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      2026-01-21 04:53:00
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      不感兴趣
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      七大奇迹很好玩,如果你桌子够大的情况下一定要尝试。最好是全扩,至少至少也要带一扩。没这个流畅,玩起来有些累,但是深度更强,也更考验水平。不足之处是我感觉里面通神大剧场,拉,勒索这几张卡有点逆天,总之非常推荐,值得一试。但画质肯定是没魔戒好了,毕竟魔戒中洲对决画质太强了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-05-11 10:00
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        七大里边军事比科技好打,魔戒里边则正相反。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-05-11 10:01
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          我也觉得不应该终局只靠占点数量判定,另外两种胜利方式获胜几率太小,第三张卡牌紫卡明显就是加速打架,加上红卡一半都是为了区控,如果没拿完牌就分出胜负基本就是赢的一方运气好,拿完牌比占点多又基本只靠最后四五张牌定胜负,输了的一方还是会觉得靠运气,还不如算分感觉不会那么奇怪


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-09-03 23:04
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