q:q了3次会加跑速,第四个q有晕
w:两个弹跳都会会推开其他棋子,推开的棋子会晕人(击飞)
e:刷过的棋子,会有一个aoe伤,e2本身可以位移
r:槌下去时会炸掉其他棋子,使这个r的伤害提升
新手的话,其理念有两个
1.q后w/qqq后w/qe后w,总之w一堆棋子乱飞,晕人开战等人上去打
2.qw/qqq在敌人那,敌人站在棋子上就用e扫过去炸一堆伤害
(0.q3砸人......没有人会被这个明面先手砸到的所以不要用)
场上棋子多了,就r,能骗一招r避掉更好,r状态可以e2位移
被抓住,至少都qwe滚一下乱按留些棋子在场上才r,至少落地有打出些伤害,还有丁点机会敌人不扣在你的e2位置上
西洋剑迂回进攻,棍棒稳定保守,很多人说棍棒多个控又能保命又能e上去壁咚人比较好,但其实西洋剑那种在敌人当中游走能抓后排或飞到敌坦克避开伤害,使对面摸不到你qw和q3位置的知己知彼打法的上限下限才会更高,新手可以棍棒,发现很多战况明明摸到对面后排蒸发掉赶走掉就不用苟且偷生地保命晕人d人憨憨地打,就可以转用西洋剑。
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2q了就可以拼qw晕人了。谋求进攻,q3用来反抓捕的保命来作反打。
不要白等q3,不会命中的。
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阿德拉的熟练很反常,她是一个,你越是熟习其他角色的操作,玩她才会变强的角色。她不是主动做状况无脑交给别人应对,而是只能看对面给状况自己去交答卷的方式。光开她是难以提升实力的,多死死不也能变强。阿德拉应对每一个实验体或是实验体的组合,都有各自的qwerd施放次序。当实力难以突破时,最好去开一下那个让你吃了土的那个角色玩几回,几乎立刻知道阿德拉应对它应该是怎么样的打法。