楼主英文不好,发的都是有汉化的,游玩时间也不算很多,大家也可以分享一些自己玩过的民间战役。
0分,垃圾完了。1分,体验很差。2分,勉强能玩。3分,平均水平。4分,比较优秀。5分,史诗般的作品。可以从以下角度来思考点评。
关卡设计:
·流程是否用心。例如塔里克齐亚德战役,开局一个tc推全图,也没有支线任务,非常无聊。
·ai行为设计。是氛围组?纯挂机?还是可靠队友?会不会无限资源疯狂刷兵?会不会无限重建?
·触发和交互。能不能选择和ai互动,捡单位,买雇佣兵,送/得资源,帮造建筑,指挥进攻等等。
·总体难度控制。有些关卡难度高得逆天。
地图设计:
·空间利用率高不高。例如黎利战役,有大片大片的树林,没任何单位,游玩中也不太需要那么多木头,虽然从烘托雨林氛围这方面来说确实无可厚非。
·美观性。一些地图会摆上各种各样的装饰,还有河流,高地等丰富观感。一些地图则是空地上杵着一堆兵营当刷怪笼。
·场面是否契合故事。例如成吉思汗战役,各家开局只有寥寥几座建筑,却要表现蒙古征服中原的宏大战争,有一定违和感。
其他:
音乐,配音,局内台词,故事讲述等等。


0分,垃圾完了。1分,体验很差。2分,勉强能玩。3分,平均水平。4分,比较优秀。5分,史诗般的作品。可以从以下角度来思考点评。
关卡设计:
·流程是否用心。例如塔里克齐亚德战役,开局一个tc推全图,也没有支线任务,非常无聊。
·ai行为设计。是氛围组?纯挂机?还是可靠队友?会不会无限资源疯狂刷兵?会不会无限重建?
·触发和交互。能不能选择和ai互动,捡单位,买雇佣兵,送/得资源,帮造建筑,指挥进攻等等。
·总体难度控制。有些关卡难度高得逆天。
地图设计:
·空间利用率高不高。例如黎利战役,有大片大片的树林,没任何单位,游玩中也不太需要那么多木头,虽然从烘托雨林氛围这方面来说确实无可厚非。
·美观性。一些地图会摆上各种各样的装饰,还有河流,高地等丰富观感。一些地图则是空地上杵着一堆兵营当刷怪笼。
·场面是否契合故事。例如成吉思汗战役,各家开局只有寥寥几座建筑,却要表现蒙古征服中原的宏大战争,有一定违和感。
其他:
音乐,配音,局内台词,故事讲述等等。
