首先这个帖子只针对生体荒野,至于什么肉船的社会学地狱,蜂巢一坨国策什么的先按下不表
生体荒野还是有优势的,在中后期生物质充足的情况下,虚空殖民不考虑殖民船,环境改造速度好叠,再加上多线建设,让生体荒野成为爆铺速度最快的玩法没有之一
好了现在谈谈缺点,前期生物质的问题吧里已经品鉴的够多了,我说说别的。首先是那个200双规模,前面刚说了爆铺快,但规模直接卡死了爆铺的希望,铺着铺着规模直接上千,别说科研了光法令经费都能给你红了
然后是这个产能,荒野的一产建筑实际上还是挺高效的,只要开一格铺三个一产建筑就能轻松溢出不需要额外造一产球,问题出在二产上,荒野区划合金岗少的可怜,我天机拿了文灾合金厂铺了三个接近满配的合金球,产量只有1k4,连一个人造合金球都比不上。再说说那个稀有资源产出,4.0的稀有资源都和工业岗绑定了,那个荒野还在用单建筑产稀有,非常浪费格子。
最后说说别的,荒野很怕各种时间的丢固定人口,我玩的时候一次考古丢人口一次蜂巢老登要人口,直接给我干废了俩球。荒野不能灾飞,不能拿蜂巢球,只能靠天机拿文灾建筑,个人建议分子焕活所,超级合金厂,次元制造机这三个一定要拿到手,剩下的尽量拿二三产建筑,爆铺焕活所可以拿巨量生物质,但是荒野后期也就穷的只剩下生物质了
附一张只进不出的搞笑建筑

生体荒野还是有优势的,在中后期生物质充足的情况下,虚空殖民不考虑殖民船,环境改造速度好叠,再加上多线建设,让生体荒野成为爆铺速度最快的玩法没有之一
好了现在谈谈缺点,前期生物质的问题吧里已经品鉴的够多了,我说说别的。首先是那个200双规模,前面刚说了爆铺快,但规模直接卡死了爆铺的希望,铺着铺着规模直接上千,别说科研了光法令经费都能给你红了
然后是这个产能,荒野的一产建筑实际上还是挺高效的,只要开一格铺三个一产建筑就能轻松溢出不需要额外造一产球,问题出在二产上,荒野区划合金岗少的可怜,我天机拿了文灾合金厂铺了三个接近满配的合金球,产量只有1k4,连一个人造合金球都比不上。再说说那个稀有资源产出,4.0的稀有资源都和工业岗绑定了,那个荒野还在用单建筑产稀有,非常浪费格子。
最后说说别的,荒野很怕各种时间的丢固定人口,我玩的时候一次考古丢人口一次蜂巢老登要人口,直接给我干废了俩球。荒野不能灾飞,不能拿蜂巢球,只能靠天机拿文灾建筑,个人建议分子焕活所,超级合金厂,次元制造机这三个一定要拿到手,剩下的尽量拿二三产建筑,爆铺焕活所可以拿巨量生物质,但是荒野后期也就穷的只剩下生物质了
附一张只进不出的搞笑建筑
