1:极大幅度提高玩家的血量或者降低伤害,造成实际伤害加分,击败角色加高分,回血扣对面的分,或者也会加分,一定回合后如果没能全灭对面就比存活率,如果还一样就比谁的分更高。或者全员生命连接,最后单纯对比分高低。
2:主客场比赛方式,主场比赛玩家手动控制,同时自己的队伍将会上传到服务器作为对战其他玩家的客场队伍,客场队伍为自动战斗,客场获胜的分数为主场的两倍,根据双方怪盗的评分差,低分有加成,使用冷门怪盗也有加成。
这样觉得会好玩吗?
2:主客场比赛方式,主场比赛玩家手动控制,同时自己的队伍将会上传到服务器作为对战其他玩家的客场队伍,客场队伍为自动战斗,客场获胜的分数为主场的两倍,根据双方怪盗的评分差,低分有加成,使用冷门怪盗也有加成。
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