【崩坏:星穹铁道】
最忍俊不禁的一集

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(崩铁真爱粉可以划走了,下面的声音都比较尖锐)
对于崩铁这款游戏,我无法从‘游戏质量’‘角色设计’等角度进行评判。
因为这游戏就是一坨。
以现在的眼光来看甚是粗糙建模、废话连篇故作艰深还喜欢念诗的文案、剧情里说是很强但实际表现纯废物的星核精和主角团、不在文案里踩玩家头就不会设计自机角色的废物设计师、以及数值膨胀到三个月不上号相当于销号的数值策划,完美体现出了崩铁这个游戏创作团队对于游戏和玩家的态度:傲慢

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优点:
想从这坨游戏里找优点,其难度无异于屎海捞针。这游戏制作组梅一阁诗人。
姑且是把作者能想到的优点全塞进去吧。
1.作者是从wiki上了解崩铁这个游戏的。在进入游戏之前,其实我对这个游戏的第一印象很不错。
诸如光锥、星神及其派系、星际和平公司等,各种充满科幻感的名词令人耳目一新;每个角色的大招设计的相当有张力,夸张的恰到好处。
但我对这个游戏的好印象,仅限于游戏开始之前了

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2.崩铁的主角星核精,可以在对话里选一些相对出生的选项。尽管这并没有办法影响故事走向,只会引来些许吐槽。
这么多二游里,也就星核精的谐星人设能这么出选项、且不会让人感到毁坏角色形象了。
不过给玩家出生选项的缺点,是有收不住力的时候(在丹恒好兄弟生死不明的时候说地狱笑话那段)。在这种情况下,主角的所作所为就多少有点出生过头了。
3.鉴于崩铁的每一个版本都有逆天的文案,只挑出几个创意不错的支线剧情:
「狐斋志异」:整个崩铁里整体感受最好的次要任务。剧情没毛病,出场的自机角色的人设也到位,模拟账号运营页面下了苦工了。霍霍可爱捏

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「初花习剑录」:三月七养成小游戏,每个结局的脑洞设计都很到位。
「星天演武仪典(当教练指挥红毛打擂台部分)」:只有这一段还不错,之后两位将军的抽象操作真的给我整笑了。
「音律狩猎忍法帖」:乐队梗。还有音乐小游戏,给人一种‘自己也能成为作曲家’的错觉。
「嗷呜嗷呜事务所&豹豹碰碰大作战」:文案大概率是一个人写的。电竞梗相当的密,故事的起承转结也没有任何问题,合格以上、半步优秀的程度。小游戏也蛮不错的。
没了

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真的没了

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我也很想再列举几个崩铁的优点,但它真的只有这些地方值得称道。当时通完翁法罗斯瑕蝶那段主线之后,我的脑海里只剩下一个疑问:
这游戏到底是怎么活到现在的?
缺点:
鉴于崩铁这一个游戏沟槽的地方比上述三个游戏加起来都多,挨个儿拉出来拷打的话这个帖子就变成崩铁批斗大会了

。所以我就简单说下我感觉崩铁这个游戏存在的最大问题吧:
崩铁文案所构筑的,并不是太空时代的科幻世界观,而是剑与魔法的奇幻世界观。
崩铁的剧情并不是如梦又似幻的群星歌剧,而是一个只有专有名词带有科幻气息的奇幻冒险故事。换言之,崩铁的文案组是在用写奇幻文的思路,去构筑一个科幻的、一个以星际时代为背景的世界。
星际文明不是技术单维突破,而是文明形态的整体嬗变。
文案中几乎所有描述太空时代的剧情,自机角色和NPC们表现出的意识形态,每一张地图每一处场景,还有自机角色们的背景故事和战斗方式,这一切都在无形的诉说着一个残酷的事实:崩铁的文案组,根本没把剧情当做科幻故事来写。
我举一个简单的例子,把文案里所有科幻风格的名词替换成剑与魔法的奇幻风格,就可以直接把这个游戏改名成《原神2》且几乎不会有违和感。
之前崩铁的制作组还直播说,翁法罗斯的剧情相对而言比较失败,巴拉巴拉。在我看来,那位发言的老兄还是谦虚了。
崩铁这游戏的文案思路,从一开始就走歪了。
综评:
评分:3.0/10(不想赤矢的别来沾边)
放眼现在这个时间点,崩铁这个游戏和现在二游市场的主流思潮格格不入。
如果喜欢回合制战斗,或者玩过女神异闻录这类ARPG想试试其他回合制游戏的,可以来试一试。至少崩铁给每个角色都设计了一个看起来相当酷炫的大招。
如果就是显得没事干想尝尝赛博答辩的话,请务必尽快下载崩坏星穹铁道。能多拉一个人算一个,不能只有我自己受这苦

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