求助帖:我想在blender里制作一个踢坏物件的MMD动画,使用MMDtools导入的模型会自带刚体,
在将物体实现破坏并添加好刚体属性之后,为了达到角色身上刚体触碰到物体后再发生碎裂的效果,我找遍了B站视频,大多数视频的处理方法是给场景内的被损坏添加失活性,这样确实能够再物体被角色身上刚体触碰前达到固定的效果。但是这种添加失活性的方法会在角色触碰要破坏物体的前几帧就失效了,如图:

图中的立方体具有失活性,被固定住了。

这里角色没有碰到破碎的物体,碎块就开始物理模拟了

显示出刚体。这里刚体也没有接触碎块。
目前还是不知道问题出在哪里,向大佬们求助,或者有无其他方法制作此类角色破坏刚体物体的方法。