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说实话从来没觉得机制多有什么好处

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机制分两种,一种是有效机制,比如无视属性削韧,不管在什么情况下都是正面效果,还一种是占模用的,比如反击,反击不稳定,偏偏叠层还依赖反击,就白厄第一战,胡雷,起码相当于多一到两个金,等换了单体低速或者蓄力怪,甚至酒杯那种不攻击的怪,白厄的暖机就要增加至少1/3时间。也就是说,策划很容易针对,这比瑕蝶容易,因为瑕蝶只怕减疗,减疗只有萨姆一个怪,而能影响到白厄的,一抓一大把。(当然我无意去拐瑕蝶,举个例子而已),再比如黄泉,都知道打虫子黄泉叠层极快,但是这属于奖励机制,不存在有什么怪能倒扣残梦的,但是怪不攻击是真的可能恶心到人的。
其实角色什么输出策划大概都有个数,具体化一点,假设A是100,B是120,这个时候我们给B加一条机制,并不意味着B输出要提高的130,B大概还是120,只不过这条机制的增益要从起他机制扣,就跟倍率低自拐会高一点,倍率高自拐少给点一个道理。
角色发挥最大实力肯定是100%利用每一条机制,也许现在能完美利用,但是出来新拐,你可能就要放弃一部分机制来换取新拐。比如现在传的能量转层数,等周日被换了,那这个行迹就没用了,所以不如没有这条行迹而提高其他通用机制。再一个例子,就是境界,之前有人测过了,瑕蝶可以在另外一个瑕蝶大招中开大,考虑最好的情况,真的不锁技能,瑕蝶用昔涟也要亏损自己的20穿透。
所以机制真的不是越多越好,机制多一条,相应的毒点也会越多。
所以,没出v1前,也没必要哭。策划脑子一抽,给你来个垃圾机制也有可能。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-10 15:47回复
    反击是占模,但白厄能让对面立刻行动啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-10 15:59
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      2025-08-07 08:33:01
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      不感兴趣
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      进单挑机制没有反击才是拉,反击不比一个人跑条掉一堆行动值好。


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-05-10 15:59
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        反击C的主动回合不行,仇恨不稳定,吃怪的行动和特性,但他主动回合附加弱点多动高削韧,就现在爆出来的机制都一眼强啊,左脚踩右脚升天的角色


        IP属地:山东6楼2025-05-10 16:11
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          你这个机制占模假设的前提是角色的模型是统一的,但崩铁的角色模型真统一嘛?看看猫猫


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-10 18:38
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