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jrpg一定要带入吗

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为啥我玩最终幻想7,八方旅人,和33号远征,等等就完全没代入进去。
空之轨迹我也没带入,磕艾丝蒂尔的cp和星之所在去了。
我唯一玩过最有代入感的jrpg,就是女神异闻录5。
所以p5天下第一我认为是代入感天下第一。
勇者斗恶龙代入不进去。感觉过了年龄了,不是能带入那种高呼勇气啊,羁绊啊,然后打败大魔王的勇者剧情了。
我认为jrpg这种游戏你只能操控一个人格性格已经设定已经好了的角色,真的很难代入。这根本不是我。是设计师或者编剧做的一个角色。
尤其是ff7的男主克劳德,经常莫名其妙发癫,然后萨菲罗斯出来谜语人,然后开始行为反常,这怎么代入啊?我怎么知道我又发癫了。一直是当做看3d动画玩的。以至于ff7贴吧现在基本都是cp党争。
我感觉能让我代入的,只能是我自己捏脸出来,我自己为我创造的出生,性格,长相,背景,职业的一个角色,这tm才是我。
比如老滚,2077,辐射,博德之门,质量效应的这种,我玩的角色这才是我。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-10 05:27回复
    游戏的剧情本来就是为了玩法服务,游戏终究是用来“玩”的,除了一些纯粹剧情导向的游戏,代入感更多应该是一种选择而不是一种绝对,剧情的使命应当是讲好一个故事让这个游戏变得完整,让人享受到游戏的设计


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-10 06:01
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      2026-01-20 00:45:11
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      同十几年JRPG老玩家,玩过的作品很多,但是近年来真的有代入感的JRPG实际上只有P5,如果想要追求代入感我会去玩B社游戏或者CRPG。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-10 06:10
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        RPG游戏的核心根本不是字面意义上的RP,很多人玩游戏他压根就不RP,所以博德之门3发售的时候有些玩家直呼玩不下去。RPG游戏的核心是讲好一个故事,如果因为故事预设好的角色行为和自己预想的不符,就感觉破坏了代入感,那这种先画靶后射箭的态度注定了享受不了太多佳作。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-10 06:13
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          我就不是特喜欢捏脸,巫师3、八方旅人就挺适合我,2077我也爱玩


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-10 06:14
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            我是感觉我玩过的大部分jrpg其实都代入不了,角色有他自己的想法(编剧的想法),自己能改变的太少了。
            。对我来说jrpg里最有带入感的是重装机兵系列,主角的背景很少,开着战车就出去闯荡,做悬赏赚赏金,像2代4代还能包养几个女人,代入感很强。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-05-10 06:19
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              我对JRPG要求很低,只要游戏性还行+剧情不犯病就够了


              IP属地:广东8楼2025-05-10 06:43
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                说点题外话,有些人可能觉得捏人很重要,但我觉得最影响代入感的是:
                1、不要说玩家不想说的话
                2、不要做玩家不想做的事
                3、不要让玩家说的话做的事没有反馈
                这里面每一条都比捏人更加重要,至少我没感觉那些能捏人的网游有啥代入感,因为你不管怎么捏,网游里角色的行为都要服从于玩法,甚至可能要服务于时长和氪金,这代入感就不可能好了。
                当然,我不否认在代入感这方面部分欧美RPG做的确实厉害,让玩家选自己想说的对话,然后改变NPC乃至阵营的命运,喜欢代入感玩欧美RPG准没错。
                但是!
                就不说《大镖客2》这种具有轻度RPG元素的游戏了,像什么《泰坦陨落2》、《生化奇兵无限》、《最后生还者1》的代入感真的很拉胯吗?
                其实只要做好这三条,让角色行为符合大多数玩家的预期,至少讲出来的话做出来的事像个正常的成年人,代入感就不会太差。
                当然,
                实现代入感还有另一种对剧本能力要求没那么强的“捷径”,就是像《半条命2》、《地铁离去》一样,让主角成为哑巴不去说话,也不做太有主见的行为,那就不会触犯那三条,代入感就不会太糟。
                其实……
                JRPG的问题是,“中二”并不符合多数人的行为逻辑习惯,你提到的《女神异闻录5》“代入感”很好是因为这款JRPG真的很克制,基本上除了玩家选择的好感度选项外,主角真的就一句话不说,一个多余的动作不做,然后被剧情推着走,只要能接受NPC的行为,就不会影响代入感。
                而《勇者斗恶龙11》虽然也是哑巴,但主角时不时表演个“中二节目”,做几个中二动作,所以对于非JRPG粉丝接受起来自然会比《女神异闻录5》更难。
                诚然,
                代入感未必是个好事,最近的《33号》虽然成本低了点动作有点尴尬,但主角讲出来的话都像是个正常人,这在JRPG中很是难得,结果就是古斯塔夫一死大家心态都炸了,这就像《最后生还者2》,大家都想当乔尔,结果尼尔脑子一抽把乔尔爆头了,真的够有想法的。


                IP属地:山东9楼2025-05-10 06:59
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                  2026-01-20 00:39:11
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                  角色扮演游戏,扮演到最后发现自己扮演了个自己讨厌的角色,还没得选。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-10 07:00
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                    个人认为代入感带来的正反馈经常不是决定性的,但是负代入感带来的负反馈经常是灾难性的。所以很多有口主角我玩不下去(我说的有口是本身角色性格很鲜明的那种,比如ff和南梦宫的那些,像atlus那种只会发问和说些无关痛痒的话的不算),和楼主一样,它们老是发癫,我自己都嫌弃我控制的这个人,还咋玩。
                    我觉得jrpg不一定要带入,最重要的要有驱动力,玩着就很想知道后面是啥,只有这样才能玩得下去。
                    个人觉得p5最大的问题就是短期驱动力不足。五一降价入的,我玩得超级平静,啥时候都放得下。我还没玩完,但是至少前期主线剧情的设置基本是前一个小时猜的到后一个小时的。它通过倒序让你提前知道下一个坏人是谁,然后打之前明明白白告诉你打赢了会变得怎么样,就这还通过日期系统把玩家的兴奋度压一压。唯一的驱动力是我隐约感觉到几十个小时之后有波大的。
                    另外想问下楼主说dq高呼勇气啊,羁绊啊,是哪个版本dq。我只玩过11,印象中那里的角色都淡得很。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-05-10 07:19
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                      rpg是rp别人的人生,不是体验你自己的。不然还需要什么“代入”啊。不是每个游戏都能完美适配你的喜好的,学会做加减法,去掉不必要的心理压力,玩你想玩的内容。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-05-10 07:56
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                        肯定不需要啊,JRPG最重要的是角色,其次才是剧情,玩法,世界观等等。所以很多人认为宝可梦不是JRPG,因为宝可梦更重玩法。JRPG尤其日本的JRPG为了突出角色又往往会使用特殊的日式演出强化角色,这样和中国玩家的距离更远了,能带入的才是少数人吧。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-05-10 08:13
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                          看小说和玩游戏我都基本没带入过,所以很多感觉我的抗毒 性比较强,没什么明显的雷点和毒点


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-05-10 08:26
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                            从来不代入。所以我更喜欢玩女主视角的jrpg,比如p3我就买了p3p没买p3r,比如绯红结系我就一周目认真玩女主线,二周目为了全成就玩男主全部快进跳过。总觉得女主视角不管是过剧情嗑cp,还是操控战斗时的视觉效果,都会更适合我这种以旁观者视角玩游戏的心态


                            IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2025-05-10 08:33
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                              2026-01-20 00:33:11
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                              角色扮演当然是要代入角色啊,不代入角色体验他们的视觉他们的思想玩啥子角色扮演?博德之门3唯一的缺点就是没有GM出来修正玩家对剧本的破坏


                              IP属地:中国香港来自Android客户端18楼2025-05-10 08:38
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