4.960的游戏本体配合着料理铁人的加入,对料理系统进行了大改,重写了制作料理的界面。
就在4.960更新的当天,25/02/12,就发现料理界面会导致游戏弹出的恶性BUG,作者连夜增补了补丁。

之后又发现了无法选择添加物(营养剂或调味酒)的BUG,现已修正(原版未修正)。
但如今又发现了一个轮椅级BUG。
该BUG的行为为:
选择一个拥有多个可选材料的料理,持续做这个料理直到高级食材为0。这时会发现高级食材为0时仍能制作该料理。

再次制作这道料理会发现,食材为负数时,仍能选择灰色选项,还可以继续做料理!以后高级食材不用买了!

这个轮椅其实是由两个BUG导致的:
第一个bug会错误地允许拥有多个可选材料的料理可以以(0)个默认材料执行指令:[9]制作(这道料理),该错误会导致材料变为负数。
第二个bug会错误地允许选中数目非(0)的材料;该错误导致可以用数目为负数的材料进行料理。
两个bug共同导致可以无视材料数目地制作拥有多个可选材料的料理。
第一处bug的技术细节就不细说了。第二处bug单纯只是过于省略地仅判断了材料数{ITEM:(DISH_ING:LOCAL)}不能为零。可没有想到,非0的负数也能通过IF判断。

我们会在下次更新中修复这两个bug,没收这个♿轮椅♿
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料理UI还有另一个意料之外的行为。
选项有历史记录这个功能可以存储在甜品页面选中的添加物。回到主食或轻食页面后,虽然选项消失了,但是这个选项其实被记录了下来。因此所有料理都可以享受到酒类带来的最高(6)点BONUS评分。

由于真的会消耗珍贵的酒类,所以这个行为也没有让玩家不正当收益,姑且当做一个🌞小秘籍🌞吧。
不过当你并不愿消耗珍贵的酒类时,就要注意这一点了。
♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿♿
♿目前原版日文游戏还没有修正关于料理界面这几个bug。♿
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祝大家在幻想乡玩得愉快💘
那么~我们下次再见。
就在4.960更新的当天,25/02/12,就发现料理界面会导致游戏弹出的恶性BUG,作者连夜增补了补丁。
之后又发现了无法选择添加物(营养剂或调味酒)的BUG,现已修正(原版未修正)。
但如今又发现了一个轮椅级BUG。
该BUG的行为为:
选择一个拥有多个可选材料的料理,持续做这个料理直到高级食材为0。这时会发现高级食材为0时仍能制作该料理。

再次制作这道料理会发现,食材为负数时,仍能选择灰色选项,还可以继续做料理!以后高级食材不用买了!

这个轮椅其实是由两个BUG导致的:
第一个bug会错误地允许拥有多个可选材料的料理可以以(0)个默认材料执行指令:[9]制作(这道料理),该错误会导致材料变为负数。
第二个bug会错误地允许选中数目非(0)的材料;该错误导致可以用数目为负数的材料进行料理。
两个bug共同导致可以无视材料数目地制作拥有多个可选材料的料理。
第一处bug的技术细节就不细说了。第二处bug单纯只是过于省略地仅判断了材料数{ITEM:(DISH_ING:LOCAL)}不能为零。可没有想到,非0的负数也能通过IF判断。

我们会在下次更新中修复这两个bug,没收这个♿轮椅♿
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料理UI还有另一个意料之外的行为。
选项有历史记录这个功能可以存储在甜品页面选中的添加物。回到主食或轻食页面后,虽然选项消失了,但是这个选项其实被记录了下来。因此所有料理都可以享受到酒类带来的最高(6)点BONUS评分。

由于真的会消耗珍贵的酒类,所以这个行为也没有让玩家不正当收益,姑且当做一个🌞小秘籍🌞吧。
不过当你并不愿消耗珍贵的酒类时,就要注意这一点了。
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♿目前原版日文游戏还没有修正关于料理界面这几个bug。♿
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祝大家在幻想乡玩得愉快💘
那么~我们下次再见。











