我就直说了,我在百花谷,我看到监牢中有对血吼教众的悬赏,那新玩家是不是就会想到,诶,我抓点人去交点悬赏,反正闲着也是闲着。但是百花谷的开局基本上就是仁善人,那么抓人这一步就会与出手袭击的默认的唯我立场相悖,要抓得太多心情降得蹭蹭的,不一会儿就入魔了。(如果挑战能抓人那请一定要提醒我。)
这合理吗?如果合理,那不应该是对邪派出手袭击就会是偏刚正的转化,对于中立或者正派就是偏唯我的转化吗?怎么我挂羊头卖狗肉……不是,想为正道做点贡献还会悲极呢?如果这方面改了,应该可以让太吾和更多的npc产生因果吧。
而且,请一定要完善把敌人送回悬赏门派的机制,你就算打包五个带走,前期从百花到血吼到百花花的时间也太长了,建议直接设计成在驿站进行一个过月事件,把收押的敌人快递回去,根据绳子的等级优劣决定在过月事件中逃跑的概率高低,逃不走就快递到家,逃走了就拉帮结派明争暗斗暗算太吾,甚至可以伪装成其他npc的模样送玩家淬毒的小零食,这样玩家在吃瘪的过程中,既利用到了一些很冷门的系统(就是说银针试毒),也能感受到一个有生机的武林。
这合理吗?如果合理,那不应该是对邪派出手袭击就会是偏刚正的转化,对于中立或者正派就是偏唯我的转化吗?怎么我挂羊头卖狗肉……不是,想为正道做点贡献还会悲极呢?如果这方面改了,应该可以让太吾和更多的npc产生因果吧。
而且,请一定要完善把敌人送回悬赏门派的机制,你就算打包五个带走,前期从百花到血吼到百花花的时间也太长了,建议直接设计成在驿站进行一个过月事件,把收押的敌人快递回去,根据绳子的等级优劣决定在过月事件中逃跑的概率高低,逃不走就快递到家,逃走了就拉帮结派明争暗斗暗算太吾,甚至可以伪装成其他npc的模样送玩家淬毒的小零食,这样玩家在吃瘪的过程中,既利用到了一些很冷门的系统(就是说银针试毒),也能感受到一个有生机的武林。











