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监牢系统中 的悬赏机制,对玩家而言是不是不够完善?

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我就直说了,我在百花谷,我看到监牢中有对血吼教众的悬赏,那新玩家是不是就会想到,诶,我抓点人去交点悬赏,反正闲着也是闲着。但是百花谷的开局基本上就是仁善人,那么抓人这一步就会与出手袭击的默认的唯我立场相悖,要抓得太多心情降得蹭蹭的,不一会儿就入魔了。(如果挑战能抓人那请一定要提醒我。)
这合理吗?如果合理,那不应该是对邪派出手袭击就会是偏刚正的转化,对于中立或者正派就是偏唯我的转化吗?怎么我挂羊头卖狗肉……不是,想为正道做点贡献还会悲极呢?如果这方面改了,应该可以让太吾和更多的npc产生因果吧。
而且,请一定要完善把敌人送回悬赏门派的机制,你就算打包五个带走,前期从百花到血吼到百花花的时间也太长了,建议直接设计成在驿站进行一个过月事件,把收押的敌人快递回去,根据绳子的等级优劣决定在过月事件中逃跑的概率高低,逃不走就快递到家,逃走了就拉帮结派明争暗斗暗算太吾,甚至可以伪装成其他npc的模样送玩家淬毒的小零食,这样玩家在吃瘪的过程中,既利用到了一些很冷门的系统(就是说银针试毒),也能感受到一个有生机的武林。


IP属地:澳大利亚1楼2025-05-09 21:49回复
    感觉基本上只抓玩家,而且也不是真的抓,只要不和抓捕者同一个地方过月对面就抓不到,抓到了也可以较艺过去,而且如果用武力打赢的话会狂扣好感,还是个小陷阱


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-09 22:09
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      2026-01-22 07:50:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还没做完,只是先放出来了
      你没看见,宗门里的悬赏令里边都没人吗,游戏还没添加这方面的具体设定,这个估计是以后ai完善的内容,宗门会悬赏符合标准的目标,由门派人物去执行
      现在唯一的用途是让玩家前期开荒的时候不要太过分了,我踏马开局看见有人身上书很多,就给绑了扒干净了,谁知道下个月掌门亲自出动把我做拿归案
      没办法,踏马整个地图就我一个被悬赏的
      不过,一般来说,这种东西剑五就没用了,武林大会期间看上哪个绑那个,甚至买一送一,爽的一批


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-09 22:25
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        我记得老版本有一个刚正版的袭击“惩戒”,只能对负声望的人用。
        现在只有唯我的出手袭击了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-09 23:07
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          还有更抽象的,少林的被关到伏龙(敌对门派),然后他逃出监牢,违反少林门规,到伏龙寻求庇护


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-10 13:36
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            悬赏确实做得不行,不是叙事逻辑上的问题,而是内容设计的问题。同样是赚资源,种田跑商这类偏休闲低难度的玩法,要额外花费游戏内时间进行补正无可厚非。但是悬赏本就考验战斗力,还要玩家平衡入邪路程健康逃脱等问题,非常破坏玩家的体验。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-17 08:17
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