对着尖塔的观者做的
分为四个姿态:无,平静,愤怒,神格
后三种姿态动作模组是在无的基础上改变的,类似虫棍红灯
大部分攻击动作需要消耗耐力,所以刚需控耐
愤怒平静姿态通过各种连段派生切换
进入神格需要某种方式(还没想好)攒资源
平静倾向于防御和回避
愤怒倾向于位移和输出
神格两者兼有
各姿态效果:
愤怒:伤害倍率提升,受到伤害提升,耐力消耗大幅提升
平静:伤害倍率正常,耐力消耗小幅下降,耐力回复小幅提升,退出平静回复一定体力和耐力
神格:进入时回满血,一定时间内伤害倍率大幅提升,锁耐力
各位天尊觉得这样设计出来会好玩吗

分为四个姿态:无,平静,愤怒,神格
后三种姿态动作模组是在无的基础上改变的,类似虫棍红灯
大部分攻击动作需要消耗耐力,所以刚需控耐
愤怒平静姿态通过各种连段派生切换
进入神格需要某种方式(还没想好)攒资源
平静倾向于防御和回避
愤怒倾向于位移和输出
神格两者兼有
各姿态效果:
愤怒:伤害倍率提升,受到伤害提升,耐力消耗大幅提升
平静:伤害倍率正常,耐力消耗小幅下降,耐力回复小幅提升,退出平静回复一定体力和耐力
神格:进入时回满血,一定时间内伤害倍率大幅提升,锁耐力
各位天尊觉得这样设计出来会好玩吗













