说真的这么改不如好好优化一下手感。
给不太玩这个忍者的吧友说一下这次改动的离谱点,首先,策划觉得那个放完技能隐身很强,原本是放空才会留下雾,现在打中人也会留下雾,这个雾,他如果只隐身还好,它有伤害判定,低的可怜但可以触发对面的防反
,一技能吐酸打空留在地面也能触发防反,本来是俩技能都打中不会留场,现在这个雾打中了也留场,就举个例子,你替身用这个技能打中了对面,对面比如漂泊再不斩可以秒替直接完美防反让你被二次起手了
再就是照美冥的双替身,这个双替身一直都有,在这一直都有的前提下因为技能组太弱所以依然不强,但这次改水鞭,明增暗削。原本开水鞭不扣豆只用半格能量条,就可以拿到节奏有替身,主动水鞭控能量条更有利于双替身。
现在能,放完主动奥义扣全部能量条还给替身十秒cd也就是说你优势(起手对面对面没替身)是无法做到控双替身的了,因为按了水鞭就10s替身cd还失去全部能量条。原本可以能量条满了主动用掉一半,让对面替身的时候自己刚好快要满条,替身还在
给不太玩这个忍者的吧友说一下这次改动的离谱点,首先,策划觉得那个放完技能隐身很强,原本是放空才会留下雾,现在打中人也会留下雾,这个雾,他如果只隐身还好,它有伤害判定,低的可怜但可以触发对面的防反


再就是照美冥的双替身,这个双替身一直都有,在这一直都有的前提下因为技能组太弱所以依然不强,但这次改水鞭,明增暗削。原本开水鞭不扣豆只用半格能量条,就可以拿到节奏有替身,主动水鞭控能量条更有利于双替身。
现在能,放完主动奥义扣全部能量条还给替身十秒cd也就是说你优势(起手对面对面没替身)是无法做到控双替身的了,因为按了水鞭就10s替身cd还失去全部能量条。原本可以能量条满了主动用掉一半,让对面替身的时候自己刚好快要满条,替身还在