炎术刀锋前期是个什么思路啊,我在看bd推荐天赋加点有些疑问,心灵之火点的特别早,甚至早于鲜血冲锋,这个是不是在行刑者阶段更合适啊,我个人没用明白推荐的bd思路,我自己的思路是第二个能力点火焰塑形➕无尽烈焰,进行刑者阶段点那个范围🔥补aoe,有了火焰塑形感觉前期近战伤害几乎翻倍了,前期流程感觉还不错,另外一提,奇贝拉不公平难度流程似乎感觉不怎么好用啊,太容易出创了,是不是得点个面对终结好点,常规难度打手枪连射流还挺厉害的
心灵之火是在普通天赋槽加的,你应该想问的是为什么利刃索命比鲜血冲锋早
这个只能说见仁见智吧,利刃索命是100%伤害修正,约等于死从天降对50%血以下敌人伤害翻倍;鲜血冲锋是挂标记给3mp;点哪个都有说法,不用太纠结
火焰塑形是100%打不赢烈焰风暴的,既然你都有余力给自己挂燃烧,那给敌人挂也未尝不可;放弃一个能享受各种imba增伤的大范围必中aoe,改用一个会被闪避招架两次豁免,甚至还需要自爆才能有伤害的近战攻击多少有点低效了
简单来说思路就是,常规打数能给灵能就给灵能,高数值必中aoe太优越了
至于绮贝菈的创伤嘛其实也没必要点面对终结,简单一算就会发现净值低得可怜,没有死亡世界的困兽犹斗还是太难顶了;除了控制一下使用鲜血誓言的频率没太好的办法
这个只能说见仁见智吧,利刃索命是100%伤害修正,约等于死从天降对50%血以下敌人伤害翻倍;鲜血冲锋是挂标记给3mp;点哪个都有说法,不用太纠结
火焰塑形是100%打不赢烈焰风暴的,既然你都有余力给自己挂燃烧,那给敌人挂也未尝不可;放弃一个能享受各种imba增伤的大范围必中aoe,改用一个会被闪避招架两次豁免,甚至还需要自爆才能有伤害的近战攻击多少有点低效了
简单来说思路就是,常规打数能给灵能就给灵能,高数值必中aoe太优越了
至于绮贝菈的创伤嘛其实也没必要点面对终结,简单一算就会发现净值低得可怜,没有死亡世界的困兽犹斗还是太难顶了;除了控制一下使用鲜血誓言的频率没太好的办法









