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EU5Anbennar:开局时间

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“那大概会是1444年——Jay。”
(译者注:Jay,即Jaybean,人送外号「扁豆杰」,是Anbennar世界观的作者)
我们也不会把结束日期往后推,所以就和EU4一样,终点会在1800年代。
这也意味着你将从Anbennar世界观中适用于1444年的科技水平开始游戏。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-09 18:35回复
    【叙事开端】
    如果你从宏观的角度来看待事物——我的意思是说,从大多数人想要什么、以及最初吸引他们接触Anbennar的东西来看——那就有几个核心事件:
    「绿潮」,以及整个经典D&D设定——被遗忘的国度风格——的冒险奇幻元素。
    「矮人之地的复兴」。这需要绿潮的发生——但我可以相当有信心地说,整个蛇脊山脉的剧情一直是Anbennar历史上最吸引人的内容。
    「贾达尔的崛起」——佐迦和贾达尔的十字路口就在这里,还有布勒瓦尔的“怪物纪元”。
    ●这并不是说世界上的其他地方在1444年,或是其他仍有争议的1300年代的起始点就没有趣味可言;但从根本上讲,这三件事是整个模组中最受欢迎的内容——我敢说你们大多数人都玩过其中之一,至少也听说过,或是认识因为它们而接触Anbennar的人。
    ●所以,如果你让我为了一个新的开局年份而牺牲这些关键且具有决定性的事件,那我不认为这是一个有说服力的理由。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-09 18:35
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      2025-05-19 17:42:32
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      【Anbennar的独特之处】
      此外,Anbennar最有趣的地方,在于其将技术发展与近代早期的历史议题,与奇幻题材相结合的方式。
      ●中世纪背景的奇幻设定比比皆是,但真正能如Anbennar一样处理历史演变过程的寥寥无几。
      ●说到底,你可能会有自己偏爱的地区,这没问题;但Anbennar作为一个奇幻设定,其独特之处就在于它会随着历史发生变化——而这种变化是你能亲自体验、亲自参与的。
      因此,1444年是最合适的起点,因为它更接近那场深远的技术与社会变革的临界点。
      ●我们已经面临一个问题,那就是玩家通常在游戏进行到1600年代时就不再继续了——但实际上,正是那个时期,技术与政治才真正开始变得有意思。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-09 18:36
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        【反对以 1444 年作为开局年份的观点】
        观点一:“可是游戏机制怎么办,它们行不通啊!”
        回复:游戏机制向来是中立的。例如,黑死病只是引入了一套瘟疫机制,而我们完全可以在任何需要的地方复用它。这正是我们在 EU4 里一贯的做法。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-09 18:36
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          观点二:“我们完全可以用强制推进(Railroad)来让那些事件发生”
          回复:这么做只是为了营造一个“好开局”,但这会带来额外的大量工作,我认为这会让整个模组的开发延后 1 到 2 年。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-09 18:37
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            「第一种方案」是你用“强制推进”的方式去实现。这种方式非常糟糕,因为你干脆直接从一个已经设定好的时间点开始就好了。
            ○就比如你玩一个东坎诺国家,但绿潮是强行推进的剧情,那你基本上等于是注定在游戏开始 100 年后灭国——这是个有趣的挑战玩法没错……但真的非常困难。你会觉得你浪费了 100 年的游戏时间,基本上啥都白玩了。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-05-09 18:37
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              「第二种方案」是“柔性推进”,靠系统性设计和随机因素来触发。听起来很酷,但它可能带来巨大的偏差,比如绿潮显得无关紧要,结果科琳也不会有事,矮人之地复兴也不会发生,意味着不会有奴隶制、没有揭秘教徒等等……最终的结果就是我们得花 10 倍的精力去填补这些内容空白。
              又或者,我们只关注 EU4 的正史设定,那些靠系统与随机推动出来的分支就会缺乏内容,导致你要是没刷出一个“好的绿潮”,就会想重开一局。
              ○归根结底,你得为各种“架空历史”情境制作内容,而这些内容本身都可以是独立模组级别的工作量。
              ○“别做分支剧情,直接走霸气正统(Chud)的那条线。”
              ○以1444年作为开局产生的蝴蝶效应实在太强了,有太多内容都建立在它的连锁反应上。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-05-09 18:38
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                ●对我来说,科琳的崛起就像《星球大战》里的卢克·天行者。
                如果他没有登场、失败了、甚至一开始就死了,那确实也能产生很多有趣的可能性——但说到底,最吸引人的结果,还是卢克活着并击败了帝国。
                这正是《星球大战》的广为人知的一点——或者至少……这是大多数人一开始接触《星球大战》的原因。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-09 18:38
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                  2025-05-19 17:36:32
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                  观点三:“重做1444太无聊了,我想要一个新的开局,是为了做新东西,而不是重复旧的内容。1300年代会让设定更完整,我们为什么不做那个?”
                  回复:我理解你这个想法。这确实能让我们探索Anbennar的另一个时代。但从我的角度来看,你必须考虑现实层面的问题。“在这种事上你得实际一点”。
                  ●对我来说,Anbennar 同样是在巩固已有内容、补全细节。我们能说 1444 的设定已经完全完善了吗?恐怕不能吧?


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-09 18:38
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                    ●从设定构建的角度来看,1300年代会让我们陷入琐碎细节中整整几年。要知道,早期的 Anbennar 是我和不到十个人一起做出来的设定,那都花了好几年。那你觉得现在这种多人协作的模式会快多少?
                    除非你们愿意让我一个人拍板做所有决定——但这意味着我没时间顾及大家的想法、也没法花时间讨论和协调,只能先干出来再说。这种方式确实能推进进度,但这真的是我们想要的吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-05-09 18:38
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                      ●如果你担心只是重复旧内容,不妨把 EU5 想象成一个不断扩张的球体。核心理念没变,但 EU5 的体量让我们能有非常多的空间去填补细节。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-05-09 18:39
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                        ●再说到“细节”。在我十多年做这个模组的经验中,我可以告诉你:99.99% 的人都不擅长从零开始创作。
                        像埃兰提尔、东洲和部分东阳洲,都是我亲自强力推动,才真正有人开始投入制作的。
                        人们是在有强大基础的前提下才能真正发挥的。大家虽然嘴上都说想开创新局,但真到了要动手的时候,真正能做出成果的永远只有少数人。
                        不然我们就得等上几个月、甚至几年,直到有人终于跳出来把那些空白画个大概出来。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-09 18:39
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                          “相关的‘球图’(笑)
                          相同的基础,相同的核心叙事节奏——正是这些让大家最初爱上这个世界。
                          但也有足够的空间,让每个人都能在这个世界中留下自己的印记。”


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-09 18:39
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                            观点四:“1300年代能带来更有趣的开局设定”
                            回复:也许对你(译者注:观点提供者)来说是这样。因为你已经是这个生态的一部分了。
                            ●但想想是什么最初让你接触了Anbennar?当时那个内容有多重要、多吸引你?它和 1444 年的设定有多大关联?
                            ●我始终认为,1444 年的设定已经被打磨得非常出色,它几乎涵盖了玩家会想要的一切要素。1300年代完全没有那种D&D式冒险者的氛围。你可以试图在世界的其他地方重现它,但那会显得刻意,甚至对整个设定是一种损害。
                            ●而且大家连究竟是1300年代的哪一年都还没统一意见——那我们又怎么可能基于这个去构建整个设定呢?


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-05-09 18:39
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                              2025-05-19 17:30:32
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                              观点五:“我们可以做1300年代,只要把时间线往前挪一挪就好了,让事件早点发生就行了”
                              回复:如果我们随意调整时间线,比如让绿潮提早一百多年爆发,这其实是违背了我们打造“超越游戏本体”的设定宗旨的。
                              我们可以在一些地方做出微调,比如让科尔古斯提前几年出生什么的,但不可能大幅度改动到把绿潮推进到1300年代。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-05-09 18:40
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