现在版本的不在岗人口,会产一些基础的贸易额,人口失业或没岗位会自动下降到这一阶层。
在提高物种的生活标准后,会增加一些额外产出,如平等乌托邦会产出少量科研和凝聚力,国民理念公民教育也可使平民产出更多凝聚力,等等,所以现在人口越多越好,哪怕不建岗位,也有大量产出,还可以改贸易政策让平民的消费品自给自足,填补亏空,克隆爆铺人口涨民科也算是如今的版本答案之一了

,躺着不操作也有种数值的美,唯一的问题就是消费品产出容易跟不上人口增长。
不过如果这些东西一点都没点,那平民……总比失业岗好,好歹基础产贸易,无限容纳失业人口
实在不想看见平民就建建筑与区划,建满了就迁移人口或停止组装,这就看自己的游戏理解了
