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这版本平民岗位到底是什么定位啊

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到中后期很多星球都有3k左右的平民,这种情况是否正常?如果不正常应该怎么减少平民岗位数量啊,星球已经满区划和建筑了,总不能用星球决议停止人口组装吧?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-09 18:23回复
    平民就是失业,留着去移民或者建突触,或者开乌托邦配合民科产科研


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-09 18:28
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      2025-08-31 13:32:57
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      平民就是之前的失业人口,但是这个版本惩罚很小甚至有一些方法把失业人口利用起来。
      另外人口机制大改,是鼓励要有人口冗余通过移民补充新殖民地人口的。
      简而言之只要你的幸福度和住房够那么人口越多越好。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-09 18:29
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        现在版本的不在岗人口,会产一些基础的贸易额,人口失业或没岗位会自动下降到这一阶层。
        在提高物种的生活标准后,会增加一些额外产出,如平等乌托邦会产出少量科研和凝聚力,国民理念公民教育也可使平民产出更多凝聚力,等等,所以现在人口越多越好,哪怕不建岗位,也有大量产出,还可以改贸易政策让平民的消费品自给自足,填补亏空,克隆爆铺人口涨民科也算是如今的版本答案之一了,躺着不操作也有种数值的美,唯一的问题就是消费品产出容易跟不上人口增长。
        不过如果这些东西一点都没点,那平民……总比失业岗好,好歹基础产贸易,无限容纳失业人口
        实在不想看见平民就建建筑与区划,建满了就迁移人口或停止组装,这就看自己的游戏理解了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-09 18:46
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          看你之前的帖子也说了这个问题,专门的一产球确实是会有大量平民遗留,那就把他们利用起来呗,最简单的就是开国民教育,叠起来后3k平民也可产好几百科研呢,怎样都是稳赚不亏的,反正也就一个国民槽


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-09 18:51
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            合成繁衍60年合金都10k了看增益里面有个人口产生1400%多 估计又是bug


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-05-09 22:32
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              有用的,即使正常玩不求极限的话,也可以养一部分平民,现在先驱者纪念碑类建筑不再提供文化工作者,而以前文工提供的基于思潮的加成现在由当地平民提供。可以让你的重要球吃唯心的减舒适,平等的减住房,亲外的减维护,排外的幸福度,但目前版本平等的效果不生效,文本有描述但是实际无效,如果修复了目前的克隆民科流也不需要带带壳特质了


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-05-10 00:35
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                这版本平民就是失业人口,承担了后勤的作用,不玩民科或者贸易平民用处不大,留点移到新球上快速到达s曲线中段就行了,相同地位的格式塔维护子个体重要性远超平民岗位,格式塔前期几乎没有稳定获取舒适度的手段


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-10 02:09
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                  2025-08-31 13:26:57
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                  普政平民就是失业人口,格式塔失业人口是维护子个体


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-05-10 06:44
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                    答案是民科


                    IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2025-05-11 02:34
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