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规则I双打鹿霸队分享(PS1700+)

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https://pokepast.es/282d8c74a2d27f16
贴吧这边就不写那么多废话了(吞得飞起),详细内容欢迎关注B号:希99
队伍灵感来源是花姐规则G的鹿霸队,有些组队和操作思路可以参考原队
https://tieba.baidu.com/p/9038795823?pid=150406175264&cid=0#150406175264


IP属地:广东1楼2025-05-09 15:28回复
    队伍使用教程:
    基本套路:前排消磨对手血量,让对手进入黑马蕾冠王斩杀线,黑马蕾冠王伺机而上,再辅助队友保护黑马蕾冠王。
    选出1(基础套路):前排古鼎鹿+吃吼霸,后排黑马+盾狗(厄诡椪)
    选出2(对面有密勒顿):前排古鼎鹿+盾狗,后排黑马+猛雷鼓(厄诡椪)
    选出3(对面几乎全是物攻手):前排4选2(除了古鼎鹿和黑马),后排黑马+1(除了古鼎鹿)
    选出4:前排黑马+盾狗,后排4选2
    选出5(对面太乐巴戈斯为首的一般系大队):前排古鼎鹿+吃吼霸(盾狗或厄鬼椪),后排盾狗+厄诡椪(猛雷鼓)


    IP属地:广东2楼2025-05-09 15:30
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      2026-02-24 03:19:19
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      选出1为主要套路
      电场下吃吼霸无法进行哈欠,所以对面有电场的情况下吃吼霸不选出。
      古鼎鹿是针对对面特攻手的,对面没有特攻手就可以不选出。
      黑马无法推队的局(太乐巴戈斯为首),黑马可以不选出。
      猛雷鼓和厄诡椪能吃到晴天加成,猛雷鼓能吃电场加成,厄诡椪可以吃草场加成。适当吃对面的天气场地使用这两只精灵非常有用。
      需要躲对面先制技能或者围巾精灵的,需要保持厄诡椪血量最后看我嘛掩护黑马,或者运营过程中保留好黑马的腰带(但对水熊没用),或者博弈时让队友尽快处理对面围巾和先制精灵。
      守住配流沙深渊非常好用,但要防对面的再来一次(黑马王),考虑清楚如果被再来一次的后果。
      由于暗牌钛晶普极多,黑马王尽量骗出对面钛晶再开始输出(或者考虑盾狗扑击扑对面可能钛晶普的精灵)。
      古鼎鹿选择挑衅的时机很重要,一定不能快死的时候让对面开出空间或者顺风,不然拖不完空间黑马上来就是送。合适时机通过流沙深渊+挑衅的套路,让对手卡在场上无法守住,广防,开空间,让黑马上来进行无双状态。(流沙深渊同样可以卡住对手合体吃吼霸的队友,让吃吼霸无法和米粒龙同时上场合体)
      流沙深渊+哈欠甚至可以捉咆哮虎,轰擂金刚猩等急速折返选手(第二回合守住让对方睡着),但要注意束缚是无法捉鬼系,同时对面也可以急速折返自己队友下场。
      具体要根据对方阵容进行博弈。鹿霸体系,轮转资源不多,选出捉不捉到可能差异极大。


      IP属地:广东3楼2025-05-09 15:31
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        调整空间:
        猛雷鼓:大声咆哮,可以更好对抗黑马蕾冠王和特攻手,同时帮助队友前期更安逸的磨对手血量的环境。但现在4招也不想舍弃。5选4艰难局面。
        厄诡椪:木角和木槌。一个拥有更大生存空间让厄诡椪站场更久,一个有更高斩杀线斩杀水熊盖欧卡之类。
        吃吼霸:纯朴更好地应对剑盾狗和黑白马。迟钝能防挑衅,毕竟被挑衅后只能依靠地裂了。钛晶可以考虑环境和选出状况重新斟酌。
        古鼎鹿:隐形岩能制造对面无法轮转的卷。深渊突刺能打击黑马,月神。但现有4招也难以割舍。
        盾狗:巨兽弹和重磅冲撞永远的挣扎。考虑太多太重的钛晶妖神兽,我选择巨兽弹。(重磅冲撞要针对计算威力对我来说太难了)
        黑马:精神强念,广域战力,精神冲击。这三招各有优劣。精神冲击能打冥想怪,广域战力能蹭对面超场。精神强念本身威力最高。


        IP属地:广东4楼2025-05-09 15:31
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          队伍开发过程:
          众所周知,吃吼霸体系是一个能减少思考量的体系,非常适合水平还不到高手级别的朋友。而吃吼霸体系又分为合体吃吼霸和单走吃吼霸。
          在过往的规则中,合体吃吼霸体系非常吃香,但因为规则I是双神规则,合体吃吼霸要占据两只精灵的位置,导致队伍选出非常艰难,经常只能选出单神去对抗对面双神,非常吃亏。具体可以参考我宝一夜的队伍和战况。(B站:希99)
          (但目前为止三次规则I的大比赛里,合体吃吼霸最高成绩分别是VR1的亚军,VR2的7-3和密尔沃基R赛的8-3。所以前文思考的内容或许不太对)
          VR1第二名:https://pokepast.es/7a5ec7872e740535
          VR2第十六名:https://pokepast.es/13dc1df1c5bae4e0
          密尔沃基R赛五十八名:https://pokepast.es/89f9a851c3d6ad8c


          IP属地:广东5楼2025-05-09 15:31
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            所以在探寻了一段时间合体吃吼霸无果后,我尝试回到另一个选项,单走吃吼霸。
            而其中鹿霸体系是我最熟悉的。无论规则C还是规则G,我都是使用鹿霸体系打出了自己的最佳成绩。规则C环境与现在差异过大,所以我选取规则G花姐的鹿霸队体系为蓝本构建规则I的双神体系。
            体系核心鹿霸消磨对手,黑马蕾冠王收割的架构不变化情况下,我开始选择队友。最终一轮分析过后,另一个神位里,也没找到能替代火厄诡椪和猛雷鼓作用的精灵。最终5只精灵不变化,只改变最后一只精灵,最终选择了有广域防守同时不太吃钛晶的藏玛然特(还能克制黑马不好对付的钛晶普)。


            IP属地:广东8楼2025-05-09 15:34
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              这时候比较有意思的情况出现了,我在翻查过往队伍去考虑精灵配置的时候,发现VR1有支一模一样6只精灵的队伍(7-3第30名)https://pokepast.es/40b823282bbd8507
              (写完本文之后我才想起,之前花推聚聚也使用过同样精灵的队伍,翻查后果然如此
              https://tieba.baidu.com/p/9625901457?pid=151954607412&cid=0#151954607412
              VR选手的配置和我想的配置相差无几,比较大差别是古鼎鹿使用了“流沙深渊”这个技能。在看到流沙深渊时我瞬间理解到这招的作用,双神火力太猛,原来通过哈欠+隐形岩逼换的打法没法更多消磨对手精灵血量,而流沙深渊(束缚+扣血)+哈欠这个套路,更好地把对手精灵压到黑马的斩杀线,同时创造更容易拖走顺风或空间的环境。
              而吃吼霸钛晶方面,吃吼霸必须作为白马蕾冠王对策,所以钛晶龙已经不是一个好选择,需要抵抗钛晶草的情况下,钛晶毒,虫,钢,火。其中只有毒能不吃岩火水椪的另一个属性伤害(同时还能抵抗铁臂膀的格斗系)。
              最终这个原创队伍,变成了一个抄袭队伍……(完)。


              IP属地:广东9楼2025-05-09 15:34
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                最终两个队伍只存在微小差异,吃吼霸特性我选择了迟钝(暗牌可以阴对面挑衅,但面对各路+1神兽没有纯朴好使),厄诡椪我选择了更安定的木角,而VR选手Alex Underhill选择了木槌追求更大收益。这两点到底哪个优劣,还真不好说,有兴趣的朋友可以都尝试一下。
                这支队伍在VR差一局TC和PSK7,同时花推聚聚和另一位聚聚也用同样6只精灵拿到了杭州月赛亚军和苏州月赛冠军,也说明这个队伍无论在暗牌BO1还是明牌BO3都有一战之力,我觉得是可以推荐给大家玩或者继续开发的(真的吗?)。


                IP属地:广东10楼2025-05-09 15:34
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