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为什么现在很少有现象级的单机游戏了
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多吃点砂糖
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指那种steam几十万评论好评如潮,游戏发售数年甚至数十年社区依旧非常活跃,老玩家成百上千小时玩不厌,新玩家不停入坑,还有成堆的mod创作者自发补充游戏内容,为什么现在几乎没有这种游戏了呢
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2025-05-09 04:47
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疯狂碍事莉摧毁停车场
预购神壕
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你好像说的方舟生存进化,现在还有一两万在线
IP属地:广东
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2楼
2025-05-09 04:53
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多吃点砂糖
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还一些业界老厂子,老ip新作一个比一个烂,新ip也没有超过甚至没有能够比肩自家老产品的,这是为什么?或者有没有这种一举超越自家巅峰时期的游戏,给楼主推荐下长长见识
IP属地:安徽
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4楼
2025-05-09 04:59
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多吃点砂糖
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楼主也算是了解过,或是玩过不少游戏了,像是早些年的沙盒三巨头,什么肉鸽第一以撒,但无一例外都是几年甚至十几年前的老游戏了,为什么现在却很少有这种小体量但玩法特点鲜明的游戏了?为什么至今没有一个游戏能并称“沙盒四巨头五巨头”?明明技术一直在迭代不是吗?
IP属地:安徽
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5楼
2025-05-09 05:00
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疯狂碍事莉摧毁停车场
预购神壕
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刚截的17年游戏现在两万人,这个点哦
IP属地:广东
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6楼
2025-05-09 05:09
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┐(´-`)┌
预购神壕
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现在很少,那么以前呢,以前有哪些你说的这种
IP属地:贵州
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8楼
2025-05-09 08:26
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归来的()
信使饲主
13
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只要不长眼睛,你说什么都可以
远的不说,18年怪猎世界,至今三十万评价特别好评,发售六年在线长年七八万,偶尔破十万,小黑盒平均游玩时长一百五十小时,去年刚出了F4连战MOD百炼成钢,大伙玩的不亦乐乎
IP属地:山东
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9楼
2025-05-09 08:56
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Gyarados9
预购神壕
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【数十年社区依旧非常活跃】你得先有数十年才能验证这点啊
IP属地:湖北
10楼
2025-05-09 09:00
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王府大少-
预购神壕
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环世界,纯单机,发售数年社区热度还是很高,mod层出不穷,也是18年的游戏
IP属地:湖北
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11楼
2025-05-09 09:21
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海苔
预购神壕
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现象级游戏一直有,那就不叫现象级了
IP属地:上海
12楼
2025-05-09 09:24
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王府大少-
预购神壕
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只是大家都不乐意提了,星露谷16年,杀戮尖塔19年
IP属地:湖北
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13楼
2025-05-09 09:27
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1心随风飞
徽章满贯
8
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单机很难做到,在牛的单机始终一个人通关了,基本就腻了。
IP属地:云南
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14楼
2025-05-09 09:38
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天弓
出刀欧统
12
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首先你这定义里要经过时间考验,数年至少是两年吧,那两年内的游戏不能算在内,那往前推不就是2023年博德之门3,2022年的吸血鬼幸存者都符合你的定义,今年上古4re也算得上,怪猎不看好评率也是这样
IP属地:黑龙江
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16楼
2025-05-09 09:48
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雷电357
游戏破千
15
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1、首先MOD方面,以前的游戏MOD发达那是因为以前的全球互联网经历过一段时间的极客时代,在那段时间里成长起来的游戏制作人都是很有极客精神的,他们发自内心的认同且支持开源和玩家创作,典型代表就是约翰卡马克和G胖,但是随着时代的变迁,极客文化已经没落了,甚至很多曾经奉行极客文化的那些制作人也开始重视知识产权的重要性了,比如杯赛和暴雪,以前极力支持玩家MOD,现在一天到晚惦记怎么把MOD版权收到自己手里.......在这种环境下你没办法要求MOD作者还跟以前一样心甘情愿为游戏付出了
2、随着游戏技术的变更,游戏玩法越来越同质化了,以前因为机能和引擎限制卷不了画面就疯狂卷玩法,诞生了很多极具深度的游戏,但是现在,游戏引擎进化了玩法反而就少了,相当于以前的游戏引擎是自行车,虽然开的慢但哪里都能骑,甚至一些技术高超的骑手还能耍点特技,而现在的游戏引擎是F1赛车,速度把自行车甩的车尾灯都看不见,但是只能在固定赛道上开,别说特技了转弯快一点都容易侧翻,因此玩法越来越趋于固定和保守,不是说这样就不好玩,但是很难保持十几年的活力
3、玩家的数量多了,以前很多好评如潮的游戏其实很大程度是因为门槛太高,一般人根本没能力接触,能接触到并玩进去的必定是真心喜欢这游戏的,那好评度就低不了,但是现在不一样了,现在玩游戏的门槛低了,什么人都能玩到游戏,即使是小众游戏也能进入大众视野,那就没办法以小众的优越性自居了,比较典型的例子是龙之信条2,一代还能多半好评,二代直接沦落到褒贬不一,玩法还是那套玩法,但是玩家不再接受爱玩玩不玩滚这套说法了
IP属地:江苏
17楼
2025-05-09 09:59
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2026-01-08 14:59:18
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akabigboom1
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现在的新游戏哪去给你找发售数十年社区依旧非常活跃的游戏?
IP属地:重庆
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18楼
2025-05-09 10:04
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