没看到人发,那我来整一下,以下为作者更新说明:
【行动技能】
- 行动技能取代了旧版的技能点和技能书系统(可在角色属性界面查看,即护甲值显示页面)
- 通过实践学习:使用武器射击提升后坐力控制、采矿增强采矿效率、频繁移动获得耐力与移速加成等
(注:旧技能窗口尚未移除,可能造成界面混淆)
【枪械操控】
- 枪械属性全面更新,后坐力/瞄准时间/复位速度等参数主要取决于子弹动能与枪械重量
- 现实物理模拟:重型枪械后坐力更小,步枪弹比手枪弹后坐力显著增强
- 属性受行动技能和配件影响(部分制退器可降低50%后坐力)
- 持枪时点击新增的枪械属性按钮可查看详细数据
【进度与交易】
- 移除所有可阅读杂志(原武器/配件制作教学途径)
- 新获取方式:商人交易与战利品(更强调商人交互,类似逃离塔科夫机制)
- 经济系统经过反复测试平衡
- 简化初始挑战任务(仅保留"打开挑战窗口"和"定位商人"指引)
【商人专属物品】
各商人特色商品(无完整指南,但存在独家物品):
- 休:主流武器/配件/全类型弹药
- 雷克特:食品/新手物资
- 珍:医疗/化学制品
- 鲍勃:载具/近战/工具/建材/稀有制作材料
- 巴尼:大口径武器/配件/综合商品
(所有商人物品均可购买,只需足够资金)
【行动技能】
- 行动技能取代了旧版的技能点和技能书系统(可在角色属性界面查看,即护甲值显示页面)
- 通过实践学习:使用武器射击提升后坐力控制、采矿增强采矿效率、频繁移动获得耐力与移速加成等
(注:旧技能窗口尚未移除,可能造成界面混淆)
【枪械操控】
- 枪械属性全面更新,后坐力/瞄准时间/复位速度等参数主要取决于子弹动能与枪械重量
- 现实物理模拟:重型枪械后坐力更小,步枪弹比手枪弹后坐力显著增强
- 属性受行动技能和配件影响(部分制退器可降低50%后坐力)
- 持枪时点击新增的枪械属性按钮可查看详细数据
【进度与交易】
- 移除所有可阅读杂志(原武器/配件制作教学途径)
- 新获取方式:商人交易与战利品(更强调商人交互,类似逃离塔科夫机制)
- 经济系统经过反复测试平衡
- 简化初始挑战任务(仅保留"打开挑战窗口"和"定位商人"指引)
【商人专属物品】
各商人特色商品(无完整指南,但存在独家物品):
- 休:主流武器/配件/全类型弹药
- 雷克特:食品/新手物资
- 珍:医疗/化学制品
- 鲍勃:载具/近战/工具/建材/稀有制作材料
- 巴尼:大口径武器/配件/综合商品
(所有商人物品均可购买,只需足够资金)




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