冲着情怀和怀旧来的。刚玩一周,说一下自己的感觉,不喜勿喷!
熟悉的建模,熟悉的场景,熟悉的技能。确实勾起了当年的回忆。怀旧是真怀旧,可惜怀的是残旧。整个游戏透出端游后期重氪金轻体验的味道,一方面完全摈弃了奇迹系列初期打装备、爆宝石,自由交易的特色,一方面又承袭了端游后期毫不在意平民玩家体验游戏,玩家被迫退坑的缺点。手游碎片化玩法,托底玩法等一些留住玩家的基本功能一样没有,试问现在哪还有多少玩家有时间精力全身心的投入一款游戏里,还拿以前端游全盛时期的模式来做手游。倒是把“世界等级”加了进来,可“世界等级”机制初衷是为了压制头部玩家,保持平民玩家的游戏体验,以保证基本的游戏人数跟游戏环境,在这里变成了“逼氪”的工具,不充钱连正常任务都无法进行,开区满人,第二天就有一大半人发现自己跟不上任务退坑,不到一周,整个游戏就只剩几个托加十几个头部玩家自嗨。不用一个月必合区。
太急功近利了,这样的怀旧,看看就行了。
熟悉的建模,熟悉的场景,熟悉的技能。确实勾起了当年的回忆。怀旧是真怀旧,可惜怀的是残旧。整个游戏透出端游后期重氪金轻体验的味道,一方面完全摈弃了奇迹系列初期打装备、爆宝石,自由交易的特色,一方面又承袭了端游后期毫不在意平民玩家体验游戏,玩家被迫退坑的缺点。手游碎片化玩法,托底玩法等一些留住玩家的基本功能一样没有,试问现在哪还有多少玩家有时间精力全身心的投入一款游戏里,还拿以前端游全盛时期的模式来做手游。倒是把“世界等级”加了进来,可“世界等级”机制初衷是为了压制头部玩家,保持平民玩家的游戏体验,以保证基本的游戏人数跟游戏环境,在这里变成了“逼氪”的工具,不充钱连正常任务都无法进行,开区满人,第二天就有一大半人发现自己跟不上任务退坑,不到一周,整个游戏就只剩几个托加十几个头部玩家自嗨。不用一个月必合区。
太急功近利了,这样的怀旧,看看就行了。

重案组之虎









