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《星际公民》宇宙持续开发月报:2025年4月

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欢迎阅读四月份的《星际公民》宇宙持续开发月报!随着地球联合帝国海军 (UEEN) 无敌舰队积极备战,准备跃迁至斯坦顿 (Sītǎndùn) 星系,本月多数团队的工作都与即将到来的盛大庆典相关。然而,面向今年晚些时候推出的诸多特性与内容开发也取得了显著进展——更多详情,敬请阅读下文。
本月报告开篇即揭示了开发团队的双重焦点:一方面要管理如“无敌舰队发射周”这类备受瞩目的周期性游戏内活动,另一方面则要持续推进核心的长期功能开发。这种平衡策略在即时服务型游戏的运营中至关重要,它既能通过即时活动维持玩家的参与度,又能确保未来内容的稳定输出,对维系玩家群体和实现游戏的持续增长具有深远影响。对于广大的中文玩家社群而言,这意味着游戏正积极地在短期活动刺激与长期愿景实现之间寻求平衡,这无疑有助于增强对项目发展轨迹的信心。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-08 21:33回复
    各团队开发进展
    人工智能 (AI)
    1. AI (内容) (AI Content)
    AI内容团队在四月份的主要精力投入于Alpha 4.1.1版本的发布筹备工作,其中包括一项重要更新:玩家现在可以接收到来自任务发布者 (Rènwù Fābùzhě)——即游戏中向玩家提供任务的非玩家角色 (NPC)——的通讯信息。尽管此功能表面看似简单,但其底层技术在各个关联系统中的实现却异常复杂。为支持此项开发,团队还负责在DataForge (一款通用数据编辑工具,用于管理AI的音频动画等游戏数据) 中准备已录制的音频和动画文件,以便设计师将其整合进任务逻辑。此举措体现了团队致力于通过AI驱动的交互,提升叙事体验的有机性与沉浸感,使游戏世界显得更为生动和富有响应性。
    为了更好地传递《星际公民》的宏大叙事,团队探索了一种全新的信息传递方式。该方法一旦实装,将为玩家带来一种激动人心的全新途径,以了解持续发展的故事情节和宇宙大事件。这表明开发团队正积极寻求超越传统静态任务文本的叙事手段,旨在构建一个更具动态感和故事性的宇宙。
    此外,AI内容团队持续优化非玩家角色 (NPC) 的行为包 (Xíngwéi Bāo)——即为NPC预设的行为与反应集合——并为未来的任务事件制作了原型台词,供设计团队整合。这些脚本在完善后将获批进行录制。
    2. AI (特性) (AI Features)
    上个月,AI特性团队致力于优化幼年瓦拉卡兽 (yòunián wǎlākǎ shòu),一种游戏内的生物。改进内容包括其闲逛行为和导航网格 (Dǎoháng Wǎnggé)——一种为AI实体定义可通行区域的数据结构,辅助其在环境中导航。调整旨在减少其受困的可能性。团队为其近战攻击增加了冷却时间,在此期间该生物会重新评估目标。同时,修复了瓦拉卡兽从地底钻出时未正确朝向目标的问题。
    为幼年瓦拉卡兽开发的技术在四月份也得到了有效应用。现在,开发人员可以在DataForge中设置参数值,并将其传递给Subsumption (行为脚本引擎)——《星际公民》中用于定义AI逻辑和决策的引擎。以往这些值需在Subsumption内部设置,导致设计师难以调整配置和创建变体。通过开放更多行为参数,如攻击范围、超时设定以及特定近战与投射物攻击的使用,设计师得以根据特定场景和游戏需求快速创建AI变体。这种技术复用和工具赋能的策略,体现了高效的开发实践,使设计师无需为每次调整都寻求程序员介入,从而显著加快AI行为的内容创作与迭代速度。
    针对人类战斗AI,团队重点关注了首次反应与事态升级机制,包括修复新系统中的错误,增补并优化新的即兴反应台词 (Jíxìng Táicí)——为角色录制的用于反应的自发性或非脚本化对话,以及实现了控制NPC响应特定事件的新方法。后者对于特定战斗场景尤为重要,例如要求NPC专注于特定任务而非轻易被卷入战斗。
    团队持续优化和打磨了AI在掩体受损时的反应行为,并实现了一项新的原型技术,用于在侦测到友军火力时令AI角色主动放下武器。这些细致的调整预示着未来玩家将体验到更智能、更多样化的敌人遭遇以及更可信的NPC行为。
    3. AI (游戏智能开发团队) (AI Game Intelligence Development Team - GID)
    四月份,游戏智能开发团队 (GID) 致力于多项StarScript (星辰脚本)——很可能是用于AI和任务逻辑的内部专有脚本语言或可视化脚本工具——的改进工作。这些改进包括允许用户右键点击任务扩展链接并搜索现有任务进行连接,为编辑器在拖拽链接时增加了边缘滚动功能,以及实现了在两个任务节点之间插入新任务而无需手动重新连接的功能。
    针对StarScript,MasterGraph (主图谱)——可能指StarScript中用于复杂系统(如AI行为或任务流程)的高级可视化或编辑界面——的可视化与编辑功能的初版已完成。
    GID团队还交付了他们对一款暂命名为“密度分析器 (Mìdù Fēnxīqì)”的新工具的构想原型。该原型旨在验证此工具的视觉呈现效果、指标阈值的使用方法以及如何与多分辨率数据进行交互。此工具可能用于分析和可视化游戏区域中物体、NPC或事件的密度,以服务于性能优化和游戏性平衡。
    最后,团队继续就“任务系统”展开研究讨论,其目标始终是为设计师提供便捷的工具,助力他们轻松为玩家打造富有趣味性的任务。这些针对内部工具的改进,是提升开发效率和内容质量的长远投资,虽然并非直接面向玩家,但对设计团队更高效地创造复杂优质内容至关重要,并最终转化为更精致多样的游戏体验。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-08 21:34
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      2025-12-23 09:57:57
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      4. AI (技术) (AI Tech)
      AI技术团队在寻路系统 (Xúnlù Xìtǒng)——AI用以在游戏世界中寻找路径的系统——方面取得了进展,进行了多项改进并清理了涉及多个起点和终点的请求处理。基于路径的起始朝向,开发人员现在可以重新调整初始动画,以便在AI角色离开可交互对象时实现更流畅的动作衔接。
      对于移动系统,AI技术团队正在改进“追逐目标”请求,以支持追逐地面载具目标及NPC。此项工作的挑战在于地面载具的位置可能超出导航网格三角形的范围。
      团队还对基于三角形网格的导航和基于体素 (Tǐsù)——即体积像素,此处用于3D导航,可能适用于洞穴或小行星带等传统导航网格难以处理的复杂环境——的3D导航进行了多项改进。针对三角形网格导航,修复了导致探路和导航射线投射出现连锁问题的三角形生成错误。对于基于体素的3D导航,团队开始利用生成的体素和网格来改进太空飞船AI的碰撞规避能力。
      在Subsumption方面,团队继续致力于同步和序列化Subsumption行为状态及行为变量。此举对于AI状态的持久化以及潜在的网络同步至关重要。
      修复了太空飞船AI的若干错误(部分与新开放的功能如飞行模式相关)以及仿生集群 (Fǎngshēng Jíqún)——一种模拟鸟群、鱼群等集群行为的算法——的生成与消失问题。
      掩体生成也得到了改进,例如将门实体从掩体生成过程中排除,并减少了为长墙生成的掩体数量。团队目前正在检查地表倾斜度,以舍弃在非近乎平坦区域生成的掩体。
      实现了一款名为“导航样条线 (Dǎoháng Yàngtiáoxiàn) 创建器”的新工具,允许设计师记录玩家飞船的运动轨迹,并将捕获的数据转换为导航样条线,供太空飞船AI使用。同时,根据设计师在创建新任务和行为时提出的需求,扩展了StarScript的功能。AI技术团队在不同层面应对复杂的导航挑战,并采用多样化技术,这体现了其致力于在各类环境中实现稳健的AI移动与交互。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-08 21:35
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        动画 (Animation)
        上个月,动画团队继续支持全工作室范围内对宇宙持续内容 (PU content) 的重点投入。他们在瓦拉卡兽 (valakkar) 的动画制作上取得了进展,为多位新的任务发布者和世界场景NPC提供了动画支持,并已着手制作一种全新生物的动画。动画团队的工作对于赋予新生物、NPC及任务发布者生命至关重要,他们的努力直接支撑了AI、任务设计和叙事等其他团队的内容创作计划,直接影响着玩家在游戏中遇到的生命形态和互动行为的多样性。
        美术 (飞船) (Art (Ships))
        欧洲团队 (EU Team):
        欧洲的美术团队集中精力完成了“无敌舰队发射周 (Wúdí Jiànduì Fāshè Zhōu)”——一项庆祝UEEN海军的大型年度游戏内活动,常伴有新的军事主题飞船亮相——的相关收尾工作,其中包括三艘计划在该活动中发布的新飞船。武藏工业与星航株式会社 (MISC) 的星枪骑兵 战术型 (Starlancer TAC) 也已完工,即将作为可飞行飞船 (Kě Fēixíng Fābù) 发布,即可供玩家在游戏中驾驶的状态 。
        四款未公开载具的开发也取得了进展:第一款正从白盒阶段 (Báihé Jiēduàn)——3D建模的早期阶段,侧重于基本形状、比例和布局,无详细纹理或几何结构——向全面生产过渡;第二款接近灰盒评审 (Huīhé Jiēduàn)——白盒之后的阶段,在纹理化之前增加更多几何细节并优化形状——及LOD0 (细节级别0,指玩家距离最近时使用的最高质量3D模型) 完成阶段;第三款(曾在近期的《星际公民内幕》节目中短暂亮相)正在概念设计阶段 (Gàiniàn Shèjì Jiēduàn)——涉及草图、艺术设定和核心理念定义的初始设计阶段——推进;第四款载具,作为某现有制造商久违的新作,已正式启动开发。
        联合拓荒集团 (Consolidated Outland) 的先锋号 (Pioneer) 继续处于预制作 (Yù Zhìzuò Jiēduàn)——全面生产开始前的规划与筹备阶段——和白盒阶段 。其模块化套件已得到固化,并进行了一些结构性调整以改善飞船内部的流动和移动体验。团队同时持续定义核心视觉元素,以注入联合拓荒集团特有的艺术风格,这强调了游戏中各制造商均拥有独特的视觉识别体系,丰富了世界的构建。
        此外,团队还为即将在未来活动中推出的新旧飞船创作了大量涂装 (Túzhuāng)——即飞船的个性化外观皮肤。
        北美内容团队 (North American Content Team):
        北美内容团队开始对两款新飞船变体进行收尾工作,包括润色和错误修复。一款全新飞船的开发也在推进,近期就货舱容量和牵引光束的布局做出了决策。
        罗伯茨太空工业 (RSI) 的阿波罗号 (Apollo) 继续其灰盒阶段的开发,医疗舱区域和舰桥有了新的概念设计 。
        最后,罗伯茨太空工业 (RSI) 的英仙座号 (Perseus) 的工作仍在继续,重点是定义其内部的观感和氛围,并确保其功能符合设计预期 。英仙座号在背景故事中与希安(Xi'an)有所关联,这可能会引起对希安文化感兴趣的玩家的注意 。
        对多艘飞船在不同开发阶段(概念、白盒、灰盒、可飞行)的详细描述,展示了一个成熟且活跃的飞船生产线。同时,“无敌舰队发射周”作为飞船发布的重要节点,凸显了游戏内活动是内容部署和提升玩家参与度的主要驱动力


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-08 21:35
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          四月报告重点太空飞船 (April Report Highlighted Starships)
          英文名称 (English Name)
          中文译名 (Chinese Name)
          制造商 (Manufacturer)
          开发阶段/状态 (Development Stage/Status)
          MISC Starlancer TAC
          武藏工业与星航株式会社 星枪骑兵 战术型
          MISC (武藏工业与星航株式会社)
          即将飞行发布 (Upcoming flyable release)
          Consolidated Outland Pioneer
          联合拓荒集团 先锋号
          CNOU (联合拓荒集团)
          预制作/白盒阶段 (Pre-production/Whitebox)
          RSI Apollo
          罗伯茨太空工业 阿波罗号
          RSI (罗伯茨太空工业)
          灰盒阶段 (Greybox)
          RSI Perseus
          罗伯茨太空工业 英仙座号
          RSI (罗伯茨太空工业)
          内部外观与功能定义阶段 (Interior look/feel definition)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-08 21:36
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            社区 (Community)
            社区团队在四月初协助了“扳机鱼”项目,包括为缩减版EZ Hab竞技场指挥官 (Jìngjìchǎng Zhǐhuīguān)——《星际公民》中提供飞船战斗模拟的游戏模块——地图制作的戏仿补丁说明。他们还支持了春季庆祝活动和免费飞行活动 (Miǎnfèi Fēixíng Huódòng)——允许玩家限时免费体验《星际公民》的活动。
            随后,团队公布了Alpha 4.0版本公共测试服 (Gōnggòng Cèshì Fú,简称PTU)——在正式发布前用于与更广泛玩家群体测试即将推出补丁的游戏版本——的宇宙冠军,以表彰在PTU阶段测试贡献最大的玩家。团队接着宣布了首轮PTU压力测试,这些测试为开发工作提供了宝贵反馈,推动了下一个主要更新的进展。此外,团队还宣布了“星际公民嘉年华直面会 (CitizenCon Direct)”,该线上活动将取代传统的线下“星际公民嘉年华 (Xīngjì Gōngmín Jiāniánhuá)”。目前,团队正专注于此项激动人心的活动以及其他各类活动的规划与筹备。社区团队持续与开发团队紧密协作,分析来自各渠道的反馈,并将有价值的见解传递给相应团队。同时,他们继续提供常规的发行支持,确保信息传递的统一性、各公开渠道内容的一致性以及关键信息的及时发布。这种多方面的社区互动策略,从轻松幽默的活动支持到严肃的测试组织和大型活动策划,表明了其与玩家群体建立全面联系的努力。而“分析各渠道反馈并转发有价值见解给相应团队”以及PTU测试提供“宝贵反馈给开发”的明确表述,则强调了社区在《星际公民》开发流程中扮演着不可或缺的核心角色。
            除了常青任务,如《本周星际公民》、双周路线图 (Lùxiàntú)——公开的规划功能与开发进展的文件——更新与回顾,以及每月竞技场指挥官日程表的刷新,团队还支持了由ATMO Esports举办的System 7系列竞速赛。
            最后,社区团队为《42中队 (42 Zhōngduì)》——设定在《星际公民》宇宙中的单人故事战役——新闻通讯举办的“范度尔语翻译大赛”提供了支持,参赛者们对范度尔语的精彩演绎催生了许多极富创意(且令人毛骨悚然)的投稿


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-08 21:36
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              经济 (Economy)
              上个月,经济团队参与了Alpha 4.1.1版本中即将推出的新内容,包括为“无敌舰队发射周”准备的物品和载具。
              他们还支持了数个新任务原型 (Rènwù Yuánxíng)——任务的宽泛类别或模板,如赏金狩猎、货物运输等——的设计,其中一些任务将有机会对宇宙产生更为持久的影响。这预示着游戏经济可能不仅仅是预设价格的集合,而是一个能够演化并受玩家行为及叙事事件影响的系统。
              团队随后开始研究如何使经济更具动态性,并测试了各种方案。团队表示:“我们正在研究历史上和虚构作品中的不同经济模型,以便更好地构想一个完全成熟的经济体应有的感觉。”
              团队还讨论了下一代物品回收 (Wùpǐn Huíshōu)——可能涉及玩家如何取回丢失或损毁物品及其经济影响的系统——机制,及其将如何影响不同物品的价格和稀有度。后端商店重构 (Hòuduān Shāngdiàn Chónggòu)——对管理游戏内商店和交易的底层服务器代码及系统进行重大重写或重组——的工作也在继续,这将为构建更佳的购物体验提供所需工具。
              最后,经济团队与数据解决方案团队继续合作,制定一项全面的数据计划,以便更好、更快地获取关于玩家偏好的信息。这种对玩家分析数据的运用,表明了其致力于通过数据驱动的方式进行经济设计与平衡。
              任务设计 (Mission Design)
              随着近期大部分基础技术工作的完成,任务设计团队将重心转向了提升任务质量。例如,公共测试服 (PTU) 的玩家将会看到通讯通知功能的回归。相较于先前用于“异形威胁 (Yìxíng Wēixié)”——《星际公民》中涉及与外星种族范度尔冲突的周期性动态事件——和“奥里森围攻 (Àolǐsēn Wéigōng)”——设定在十字军星系奥里森平台的动态事件——的系统,新系统在内容植入方面更为便捷高效,旧系统则难以更新和维护。团队计划在整个游戏中逐步推广此更新,以全面提升任务质量。这种转变标志着开发重点的转移,以及因技术瓶颈的解决而带来的内容创作效率的提升。
              Alpha 4.1.1版本将引入专注于玩家对抗环境 (PVE) 太空飞船战斗的新任务类型。其中包括“伏击”任务,玩家需设下陷阱消灭优先目标;以及“巡逻”任务,玩家需在不同坐标点间穿梭并在各点执行活动。
              这些任务的开发工作也帮助团队发现并修复了长期存在的太空飞船增援生成问题,因此“太空飞船波数”类任务的运作应会更加顺畅。
              四月份,部分设计师开始修复错过了Alpha 4.0版本发布的任务。团队强调:“希望其中一些任务能尽快达到可发布的良好状态,但我们始终致力于保证任务的质量和稳定性。”
              NPC“维克洛 (Wikelo)”的相关内容也进行了更新,包括其愿意交易的物品。为防止稀有组件被过度刷取,维克洛奖励的飞船现在将仅包含其独特涂装,而组件则会加入到“商场 (Emporium)”中。这一调整是开发团队针对玩家行为(刷取)以维护游戏平衡和物品稀有度的明确例证。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-08 21:37
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                叙事 (Narrative)
                四月份,叙事团队的主要工作重心是为一系列新任务以及“无敌舰队发射周”提供支持。
                展望未来,团队为下一次的动作/表演捕捉 (Dòngzuò/Biǎoyǎn Bǔzhuō)——录制演员动作与表演以创造逼真角色动画和对话演绎的过程——做准备,包括与设计团队确认触发器列表 (Chùfāqì Lièbiǎo)——触发特定对话、动画或叙事时刻的条件或事件清单,撰写脚本,甄选演员,以及与负责处理所捕获素材的各下游部门进行协调。他们还将为即将到来的一个活动录制独特对话,并为多个任务新增一个NPC原型 (NPC Yuánxíng)——定义NPC大致角色、行为和对话风格的模板或类别。
                团队还进入了对今年晚些时候上线的数个地点的润色阶段,致力于改善这些区域的叙事流畅性,并协助品牌团队完成最终的标牌设计,以营造更具沉浸感的环境。此外,他们继续推进两个新地点原型 (Dìdiǎn Yuánxíng)——地点类型的模板,如废弃哨站、繁华贸易中心等——的开发工作,通过背景故事元素引导设计和美术的创作方向,并确立故事细节。随着2025年的深入,团队也投入时间推进其2026年的规划,包括发掘新的故事机遇。这种前瞻性的长远规划,对于构建一个连贯且不断演进的宇宙至关重要,确保叙事开发成为内容管线的早期组成部分,而非事后添加。
                最后,叙事团队参与了《星际公民直播》节目,回答了关于本年度正在进行的故事情节的相关问题。叙事团队与设计、品牌等部门的协作,表明叙事元素被编织进游戏开发的多个层面,通过环境细节、NPC互动乃至游戏内品牌来共同讲述故事,创造更丰富的体验。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-08 21:37
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                  2025-12-23 09:51:57
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                  在线技术 (Online Technology)
                  四月份,实时工具团队致力于多项功能的开发,包括新的处罚类型 (Chǔfá Lèixíng)——游戏管理员或自动系统可对玩家账户施加的各类惩罚或限制——以及全局系统消息调度功能的改进。
                  网络团队交付了“实体传送”功能,该功能用于移动复制实体 (Fùzhì Shítǐ)——在多人游戏中其状态在服务器与所有相关客户端间同步的游戏对象,无论这些实体是否已被流式卸载 (Liúshì Jiāzǎi/Xièzǎi)——即根据需要动态加载或卸载游戏资源以管理内存和性能的技术。此功能使诸如重生之类的系统能够直接将玩家重新关联至医疗床位,而无需等待其流式加载完成,从而简化并加速了重生过程。这一后端技术的改进将直接提升玩家在重生等关键时刻的体验流畅度。团队目前正在完成相关的应用程序编程接口 (Yìngyòng Chéngxù Biānchéng Jiēkǒu,简称API)——允许不同软件组件相互通信的规则与协议集。
                  研发 (R&D)
                  四月份,研发团队对云层和大气层光线步进 (Guāngxiàn Bùjìn)——一种常用于渲染云雾等体积效应的技术,通过在体积内“步进”光线来确定相交和着色——过程中的闪电渲染评估进行了多项改进。因此,能量衰减函数得到了泛化处理,并增加了一个额外的高光效果,以区分明亮闪电的中心与远距离较暗淡的闪电效果。
                  针对动态天气系统,团队提升了CPU可访问天气图的时间稳定性,为CPU天气查询实现了额外的辅助功能,并增强了创建查询上下文时的稳健性。
                  此外,团队已开始为体积云/雾 (Tǐjī Yún/Wù)——作为3D体积而非2D纹理渲染的云雾,能实现更真实的视觉效果和光照互动——和地表雾的渲染添加纹理流式传输 (Wénlǐ Liúshì Chuánshū)——根据可见性和距离动态加载不同分辨率纹理以管理内存和提升性能的技术——支持。
                  改进了浓密行星云层后的太阳圆盘渲染效果,应能比以往呈现更柔和的过渡。类似地,气体云团后的太阳圆盘也应能再次被正确遮挡。此修复纠正了在观察有阳光穿透的浓密云层时可能出现的动画噪点和条带现象。这些针对天气和大气效应渲染技术的尖端研发工作,表明了项目对实现高水平视觉真实感和动态环境的长期追求。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-08 21:38
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                    用户界面 (UI)
                    上个月,用户界面 (UI) 团队致力于为数款即将推出的载具实现独特的UI风格。他们还为即将举行的活动提供了UI方面的支持,并创作了环境UI以辅助游戏性和故事叙述。为不同载具打造独特UI风格,意味着与每艘飞船的互动都将带来独特的感受,强化了制造商的身份特征或飞船的角色定位。而环境UI(例如空间站中的交互屏幕、公共信息显示屏)则使世界更显生动,并能巧妙地传递信息或背景知识。
                    视觉特效 (VFX)
                    上个月,视觉特效 (Shìjué Tèxiào,简称VFX) 团队致力于完成“无敌舰队发射周”相关载具和武器的特效任务,这些特效如爆炸、能量冲击、烟火、天气效果等,旨在增加视觉冲击力和真实感。
                    同时,团队已开始为一项即将到来的主要版本进行前期制作的VFX工作,涵盖地点、生物和天气等方面。视觉特效对于“无敌舰队发射周”等活动的视觉盛宴(如武器开火、飞船特效)以及未来版本中新地点、生物和天气系统的生动呈现至关重要。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-08 21:38
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