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从游戏出发聊点别的

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我不认为本作剧情试图对“存在”或“虚无”进行深入讨论,但从b站到贴吧似乎很多人在分析、讨论或批判剧情时都频繁提到了“存在、虚无、意义”等,在我看来有人愿意去进行类似的思考在任何时候都是件好事,所以这里为有想法的人提供一些路径。
首先,无论虚无主义还是存在主义,都不是统一的哲学体系,而是一种倾向,且两者并不是对立关系。
这里选一个切入点,百度百科的“虚无主义”词条--
“虚无主义,指作为哲学意义认为世界,特别是人类的存在没有意义、目的以及可理解的真相及最本质价值。与其说它是一个人公开表示的立场,不如说它是提出的一种针锋相对的意见......“
我不建议大家通过百科来了解严肃的知识,但这段话倒是可以展开一下---“与其说它是一个人公开表示的立场,不如说它是提出的一种针锋相对的意见。”要我说的话,我们可以将“虚无主义”理解为对意义缺失这一处境的反应,而非某种简单的世界观陈述。即“如果世界没有意义,那我们应该怎么办?”,而非“世界没有意义”。
很多人朴素认知中的“虚无主义”其实更接近于消极虚无主义,即“如果世界没有意义,人生自然也没有,那就不值得追求任何东西;应当放弃努力,接受虚无,陷入悲观、冷漠或退缩。”,与之相对的是积极虚无主义---“如果世界没有意义,那我们就应当去打破旧的价值体系,重建个人的意义与价值。”(尼采以主动和被动虚无主义来进行区分。)
其实虚无主义作为一个倾向包含了各种各样的思想,这里就不一一列举了,有兴趣的可以自行查询(稍提一嘴,历史虚无主义并不是哲学意义上的虚无主义分支)。
接下来聊聊存在主义。
若虚无主义是“如果世界没有意义,那么???”,则存在主义就是“如果世界没有意义,那么人必须创造并赋予意义,而这个方法是???”
存在主义哲学家们的主张差异重点不是方法的不同,而是导致方法不同的原因。
例如是否承认神的存在(信仰飞跃?)、意义的来源(上帝?理性?行动?他人?反抗?)、对待自由的态度(沉重的负担?)、如何看待死亡(向死而在?)、他人的角色(“他人即地狱”?“与他人的道德关系决定了我是谁”?)等。
看到这里有些小伙伴可能会好奇,积极虚无主义和存在主义似乎很相似,那它们的具体区别是什么?
事实上,它们之间的界限本就很模糊。如果实在要说,一个比较简单的方式是看它们对"无意义"的态度:
积极虚无主义在面对无意义时的气质是乐观的,就像“没有意义?太好了!那就由我来创造新的!”
这种姿态听起来振奋人心,但也伴随着深刻的危险性---因为破坏旧有价值体系本身可能就是痛苦的,甚至催生出否定一切的冲动。
尼采的“重估一切价值”也并不是一个轻松的选择,而是通往“超人”精神的严酷试炼。
存在主义则通常带有一种清醒甚至近乎悲观的情绪气质(尽管部分哲学家也强调行动的积极力量)---“没有意义?那该怎么办?看样子得自己定规则,并准备好为一切后果承担责任。”
这种情绪气质并不是一种软弱,而是勇敢的清醒。以加缪的观点来说,人生不过是重复、无意义与死亡,我们都活在荒诞之中,在认识这一处境之后,依然选择清醒而勇敢地活下去、行动,并赋予自身行为以尊严,这就是对荒诞最深刻的反抗。
更显著的区别则体现在行动上,如果说积极虚无主义像一位推倒废墟、亲手建造新殿堂的激进建构者,那么存在主义则是那个在废墟中继续生活、耕种、并赋予行为以尊严的园丁。
具体这里就不展开了,有兴趣的可以自行查询。
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“荒诞”即人类追寻意义的渴望与世界的无意义和冷漠之间无法调和的矛盾。
“反抗”则主要分为两个层面:
1.存在层面
在明知无意义的情况下继续活着、行动、选择。
2.精神层面
拒绝借助幻想、谎言、宗教或乌托邦式理想来逃避现实,以“哲学上的诚实”面对真相。
在加缪看来,反抗正是赋予存在以意义的方式。
关于加缪晚期“反抗”在伦理和社会层面的观点本贴就直接略过了,有兴趣的可以自行查询。
另外,加缪到底算不算存在主义是有争议的。他本人拒绝将自己划为“存在主义者”或“虚无主义者”,更倾向于将“荒诞主义”视为一个独立立场,尽管他与存在主义之间有许多交集。当然这里仅作背景交代,不展开。
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带着这些认识我们回到游戏里,很多玩家代入卢明人的视角后感觉整个画中世界都毫无意义,这没有任何问题,因为其实不用代入,现实世界也是毫无意义的,无论虚无主义还是存在主义都基于这个前提。
只不过,在认识到无意义之后呢?
用加缪的观点来看,在一个明知无意义的世界中活着本身就是一种反抗,而这种反抗已然赋予了他们存在的意义。
游戏中,阿丽涅在绘界逃避现实,虽然力量强大却是一个屈服于荒诞的人,而“纸片人队友”虽然渺小,却能够在获悉一切真相后依然选择反抗。
这种对比在隐约之间多少有些讽刺意味,尤其结局,明面上这是让玩家为游戏的故事画上句号,为游戏中的角色做出选择,但如果玩家真的代入了故事,那么这个选择也是玩家自身对于如何回应荒诞的答案。
关于游戏剧情这里就不多聊了,毕竟本贴旨在为有想法的玩家们提供一个路径,也算是我对于简中差评显著高于其他语言的一个回应吧。至于游戏剧情好或不好这个问题在我看来并不值得讨论,真正的问题在于这个故事对于当下的人们意味着什么。
海德格尔认为焦虑并非一种需要消除的状态,它能够引导个体从无意义中觉醒,并促使个体重新审视自我与世界的关系。无意义也并非一种绝望的状态,它促使人们意识到自己需要以真诚的态度去面对世界,通过这一过程,个体可以赋予自己生活以意义。
所以在面对无意义时,不妨多问一句---
“好吧,然后呢?”


IP属地:湖南1楼2025-05-08 18:10回复
    说的很好,这才是有价值的内容输出


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-08 18:44
    收起回复
      2025-08-02 18:15:54
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      IP属地:福建3楼2025-07-08 10:37
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