优点自不用说,没有优点不会玩这么久。单纯现在脱坑人多想吐槽一下:
一、社交系统功能严重缺失,导致游戏内沟通效率极低:
私信无单独聊天框提示,消息易被忽略,实际回复率不足10%;
多角色账号消息无法同步,切换角色后信息无法送达,且未备注角色时难以辨识对方身份;
对比同类多角色游戏(如POE),其聊天系统支持任意角色在线时接收消息,不同角色有自动的默认备注。
二、重复的副本玩法与新增养成系统构成循环:玩家消耗资源提升数值,在刷本-强化-再刷本的流程中,因副本掉落物品和收益的高度可预见性,逐渐失去新鲜感而陷入麻木。
三、游戏设定每周6角色收益上限,迫使玩家在内卷压力下肝满6角色以避免落后。重复的副本与日常导致玩家身心疲惫,进而催生排斥新人、零容错、过度竞争的副本环境。本应娱乐的玩法沦为机械性重复劳动,体验感大幅下降。同样对比POE,玩家会自发玩多个角色且没有内卷压力。
一、社交系统功能严重缺失,导致游戏内沟通效率极低:
私信无单独聊天框提示,消息易被忽略,实际回复率不足10%;
多角色账号消息无法同步,切换角色后信息无法送达,且未备注角色时难以辨识对方身份;
对比同类多角色游戏(如POE),其聊天系统支持任意角色在线时接收消息,不同角色有自动的默认备注。
二、重复的副本玩法与新增养成系统构成循环:玩家消耗资源提升数值,在刷本-强化-再刷本的流程中,因副本掉落物品和收益的高度可预见性,逐渐失去新鲜感而陷入麻木。
三、游戏设定每周6角色收益上限,迫使玩家在内卷压力下肝满6角色以避免落后。重复的副本与日常导致玩家身心疲惫,进而催生排斥新人、零容错、过度竞争的副本环境。本应娱乐的玩法沦为机械性重复劳动,体验感大幅下降。同样对比POE,玩家会自发玩多个角色且没有内卷压力。












