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近战战士哥的下限是真的高但是

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近战巴尔甲战士靠着战术骰和各种buff ,打非穿刺蓝抗的敌人,可以做到不重击一打 90 左右。还不算嗜血的情况下,首回合 7 打能爆发出非猴戏 600 左右的伤害。这个伤害在非 bug 条件下是靠前列的输出了。
但是坏消息是,后续想拐他,也没什么提升手段了:首先本身虽然打数多,但是都是基础段数少,吃不了太多的附伤。其次是易伤,他本身的伤害大头就是来自于巴尔甲易伤加成。也就是说后续就算造易伤,也只能增幅元素武器、尼鲁呐、奇异通道这些蚊子腿伤害。提升率太小了。重击大家都能造就不说了。
也就是说战士哥平伤高的本质,还是因为通过巴尔甲把(穿刺易伤)这个别的伤害类型需要人为造的提升,提早预取了出来。但造成的窘境就是后续提升不大。(类似的情况还有咒剑,但是咒剑雷鸣和力场伤害也是大头。)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-05-08 16:17回复
    和战士哥类似的还有武僧,但其实武僧一是可以通过造易碎来提升 25% 的输出。二是可以拿出了 bug 棒玩四象僧来提高超大的上限


    IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-05-08 17:36
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