默认状态(未扫描前)所有飞船仅显示飞船注册编号(车牌号)。
不会显示玩家ID,即使有人在船内或驾驶位上。
扫描后的行为飞船一旦被扫描成功,其结果将:
被缓存在你的飞船系统中;
显示该船当时的拥有者玩家ID;
不会自动更新,除非你再次主动进行扫描。
哪怕之后发生以下情况,也仍显示旧的扫描结果:
对方离开驾驶位;
对方死亡(自杀);
飞船被索赔并重生;
飞船被他人驾驶;
飞船上无人。
扫描记录绑定的是“当时的拥有者ID”,而非当前状态,且数据为静态缓存。
🔁 如果重新扫描系统会更新飞船当前状态:
若驾驶位无人,将显示为 "Unavailable"(不可用);
若船舱中有人,会显示为乘客,出现在扫描界面的 「Cargo」标签页。
🚫永远不会显示玩家ID的情况飞船从未被你扫描过 → 始终只显示车牌号。
他人驾驶的飞船 → 扫描显示的仍是原持有者ID,不会显示现任驾驶者ID。
测试内容来源YT Cpt_Foxyloxy


不会显示玩家ID,即使有人在船内或驾驶位上。
扫描后的行为飞船一旦被扫描成功,其结果将:
被缓存在你的飞船系统中;
显示该船当时的拥有者玩家ID;
不会自动更新,除非你再次主动进行扫描。
哪怕之后发生以下情况,也仍显示旧的扫描结果:
对方离开驾驶位;
对方死亡(自杀);
飞船被索赔并重生;
飞船被他人驾驶;
飞船上无人。
扫描记录绑定的是“当时的拥有者ID”,而非当前状态,且数据为静态缓存。
🔁 如果重新扫描系统会更新飞船当前状态:
若驾驶位无人,将显示为 "Unavailable"(不可用);
若船舱中有人,会显示为乘客,出现在扫描界面的 「Cargo」标签页。
🚫永远不会显示玩家ID的情况飞船从未被你扫描过 → 始终只显示车牌号。
他人驾驶的飞船 → 扫描显示的仍是原持有者ID,不会显示现任驾驶者ID。
测试内容来源YT Cpt_Foxyloxy




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