1,打越太软,小高太肤浅
小刚访谈中说弄一个类似漫威的有趣的平行宇宙,每个都是真结局。
然而实际上漫威所谓平行宇宙之间是有主次地位的,所有分支宇宙都是为主宇宙服务的,该省略的还是会省略。
打越写平行宇宙是强项,却没有阻止小高。(哎,打越跟男主一个样)
最后的结果就是,主线之间没有关系,总体剧情就变的稀碎,过几天会忘掉一大半剧情,最后的结果,可能是只记得真相篇和SF篇
2,小高拍脑门决策,目标过高
访谈里面小高脑子一热定了个100天100结局的目标,之后才去构思内容。
先画靶再射箭,没考虑过自己的内容是否能真正塞满目标。
最终的结果,小高打越的内容占比低,其他的结局全扔给手下了,有滥充竽数的嫌疑。
3,加速
很多动画不让跳过
剧情看的好好,突然来个10秒广告,就问你烦不烦。
我个人认为,1的问题是最严重,把1主线+N支线塞到一个100天里面,剧情联系起来,游玩观感会好一点。
比如采用
1周目 开局侦探编-真相篇-女BOSS编-独裁篇收尾
2周目 开局死亡游戏-苍月篇-莫诺科篇-SF编收尾
等等之类的组合
小刚访谈中说弄一个类似漫威的有趣的平行宇宙,每个都是真结局。
然而实际上漫威所谓平行宇宙之间是有主次地位的,所有分支宇宙都是为主宇宙服务的,该省略的还是会省略。
打越写平行宇宙是强项,却没有阻止小高。(哎,打越跟男主一个样)
最后的结果就是,主线之间没有关系,总体剧情就变的稀碎,过几天会忘掉一大半剧情,最后的结果,可能是只记得真相篇和SF篇
2,小高拍脑门决策,目标过高
访谈里面小高脑子一热定了个100天100结局的目标,之后才去构思内容。
先画靶再射箭,没考虑过自己的内容是否能真正塞满目标。
最终的结果,小高打越的内容占比低,其他的结局全扔给手下了,有滥充竽数的嫌疑。
3,加速
很多动画不让跳过
剧情看的好好,突然来个10秒广告,就问你烦不烦。
我个人认为,1的问题是最严重,把1主线+N支线塞到一个100天里面,剧情联系起来,游玩观感会好一点。
比如采用
1周目 开局侦探编-真相篇-女BOSS编-独裁篇收尾
2周目 开局死亡游戏-苍月篇-莫诺科篇-SF编收尾
等等之类的组合