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不知道有没有人和我有一样的想法

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那就是新声骸不出对策技是很遗憾的一件事
部分老3c声骸有对策技,在面对boss红眼技能的时候能直接强制打断大招给boss硬直
特别是全息大哥在天上到处飞的那一招
如果没有对策技,大哥飞天只能硬躲,没有远距离攻击的话会丢失很长一段时间的伤害
我这个面板的小道士能差7秒极限单通全息6大哥全在于3c青鸟能直接把飞天大哥创下来猛猛打拳
本来想着道士都能单通了赞妮应该不难吧,但是实际打起来才发现,就是因为新光套荣光节使没有能防红眼的对策技,以及技能的格挡时间比道士短,我容易在大哥连续开红眼的最后阶段翻车。虽然不翻车的时候单通时间能缩到2分20秒,但体感强度确实比能创下来大哥的道士要危险太多了
现在我的希望是至少每个套装设计一个3c给对策技,在全息中多设计大哥那种普通状态贴脸容易输出到,开大以后才会到处乱跑的boss,而且大招可以用对策技应对降低难度。最近新出的boss太能飞了,说实话给我的体验就是不如和大哥激情互殴





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-05-08 11:40回复
    是哦,对策技感觉挺好用的,再多来点,现在的全息一个比一个离谱


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-08 11:41
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      2025-08-25 07:22:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很简单,现在4c都有属性加成,除了荣光节使一般没人3c放首位


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-08 11:43
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        现在普遍都是固定连招流程


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-05-08 11:44
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          这次日本前瞻里面嘉宾打大卡和人鱼一直翻车,安可CV想用安散直接被5阶人鱼打得大都打不完,赢的那把还是轮椅珂折守定身才过的。男漂CV拿大卡特攻的光噪队打6阶大卡还是被飞来的冷剑干碎了道心,一直在说自己菜不是赞妮弱。感觉库洛现在想在全息展现自己boss技能的华丽程度,但忽视了跳跃在鸣潮本来就不重要、所有的角色攻击看起来有三维其实基本全是平面的,且位移能力比boss差太多的事实。追不上就打不中、打不中就打得不爽,打得不爽自然就会骂怪粪,这点我认为库洛没有做好,起码做的没有以前好。打大哥我会热血澎湃一点点凹无伤,打新boss我直接龙喷永生花拿奖励走人。如果boss灵活度特别高,起码角色受伤数值调低一点,天上飞来飞去一个波纹摸到直接寄换谁来也难顶啊


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-05-08 11:59
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