那就是新声骸不出对策技是很遗憾的一件事
部分老3c声骸有对策技,在面对boss红眼技能的时候能直接强制打断大招给boss硬直
特别是全息大哥在天上到处飞的那一招
如果没有对策技,大哥飞天只能硬躲,没有远距离攻击的话会丢失很长一段时间的伤害
我这个面板的小道士能差7秒极限单通全息6大哥全在于3c青鸟能直接把飞天大哥创下来猛猛打拳
本来想着道士都能单通了赞妮应该不难吧,但是实际打起来才发现,就是因为新光套荣光节使没有能防红眼的对策技,以及技能的格挡时间比道士短,我容易在大哥连续开红眼的最后阶段翻车。虽然不翻车的时候单通时间能缩到2分20秒,但体感强度确实比能创下来大哥的道士要危险太多了
现在我的希望是至少每个套装设计一个3c给对策技,在全息中多设计大哥那种普通状态贴脸容易输出到,开大以后才会到处乱跑的boss,而且大招可以用对策技应对降低难度。最近新出的boss太能飞了,说实话给我的体验就是不如和大哥激情互殴




部分老3c声骸有对策技,在面对boss红眼技能的时候能直接强制打断大招给boss硬直
特别是全息大哥在天上到处飞的那一招
如果没有对策技,大哥飞天只能硬躲,没有远距离攻击的话会丢失很长一段时间的伤害
我这个面板的小道士能差7秒极限单通全息6大哥全在于3c青鸟能直接把飞天大哥创下来猛猛打拳
本来想着道士都能单通了赞妮应该不难吧,但是实际打起来才发现,就是因为新光套荣光节使没有能防红眼的对策技,以及技能的格挡时间比道士短,我容易在大哥连续开红眼的最后阶段翻车。虽然不翻车的时候单通时间能缩到2分20秒,但体感强度确实比能创下来大哥的道士要危险太多了
现在我的希望是至少每个套装设计一个3c给对策技,在全息中多设计大哥那种普通状态贴脸容易输出到,开大以后才会到处乱跑的boss,而且大招可以用对策技应对降低难度。最近新出的boss太能飞了,说实话给我的体验就是不如和大哥激情互殴



