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请有经验的吧友帮我打磨一下这个模式

只看楼主收藏回复

我打算基于三国杀为载体制作一款马娘桌游,在基本玩法不变的情况下更新牌堆和部分设定并设计一个以比赛为原型的新模式图为几个已经完成的角色卡以及技能技能书写方面比起三国杀会更偏向马娘的技能描写,请见谅(另外,技能图标也有隐藏的技能标签,例如出闸的图标代表这个技能的隐藏时机为回合开始时)




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-08 11:31回复
    现在来提及模式部分,也就是比赛
    简而言之,相对于传统的“杀死对手”这个模式的重点是“活到固定的轮次数结束”并根据身份(跑法)有着不同的判定。
    固定的轮次数,根据短距离至长距离可以由四轮增加到九轮,基于马娘的比赛机制,将所有的回合划分为:前六分之一(序盘),中六分之三(中盘),后六分之二(终盘),若除不尽则向前取整


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-08 11:31
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      2025-12-22 18:05:44
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      此处介绍胜利的标准
      领先:
      这是一个新概念,该状态是抵达比赛指定回合后判断胜利的信标。当场上有且只有一个领先单位,则比赛回合结束后,该名玩家获胜。
      若场上存在多个领先单位,则最后进入领先的角色获胜。
      若场上没有领先角色,则游戏延长直到一名角色进入领先。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-08 11:31
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        此楼为身份(跑法)
        跑法是一个身份的代表和不同的获胜路线。
        总体上,我想设计一个在不同的比赛阶段,不同的跑法所要面对的敌人是变化的,以至于可以互相牵制。
        除了逃马以我判断应只有一位,游戏总人数,跑法的数量分布也拿捏不准。
        因为我对三国杀的diy只能说是业余的兴趣,所以希望吧友可以帮我打磨这个个尚不成熟的想法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-08 11:33
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          感觉很dio的样子就是看不懂


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-08 12:26
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            其他的看不懂,但第一张卡第一个技能描述存在点问题,应该是“当你不因此技能获得牌时,你令你本轮手牌上限-x,然后摸x张牌”(x具体没也说?任意数值么?)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-05-08 12:40
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              感觉过于复杂,不方便吸引新人入坑


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-08 12:41
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                第一张牌一技能没写X是多少,三技能写法有歧义,你看是下面哪一个,1.若你的手牌大于手牌上限,你本回合使用的第一张无限制;2.当你获得牌后,若手牌数大于手牌上限,下一张牌无限制


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-08 12:48
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                  2025-12-22 17:59:44
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                  差不多我已经完全懂了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-05-08 12:52
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                    最重要的是,你没讲名次,身位,速度是什么,身位我猜是座次。还有将牌没有耐力,每个人耐力和上限是多少?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-08 12:54
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                      看起来身份是明牌,逃马类比主公,那他是否就是一号位?按2楼描述也有歧义,1号位序盘,234号位中盘,那先马和差马是56号位,不是少一个技能吗,还是说第一轮是序盘,第234轮是中盘?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-08 13:31
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                        市面的桌游先看一遍 不要参考游戏王 它和成功 但是是属于规则并不完善那种


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-05-08 14:23
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                          一个桌游需要以下几点 完整的规则 准确的语言 方便操作


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-05-08 14:25
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                            需要足够的趣味性 现在个人观感 整体并不完善 缺少刺激感(娱乐性不明确)


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-05-08 14:27
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                              2025-12-22 17:53:44
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                              顶一个


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-05-09 00:19
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