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关于随机选人

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在网上看KOF的对战中,随机选人的比赛比比皆是,但街霸这边似乎鲜有这样的比赛,于想跟大家探讨一下。
仔细对比一下两个公司的历代作品的随机选人功能(官方版,不包括HACK)
-----SNK-----
饿狼传说、龙虎之拳、侍魂系列,凭个人印象和网络搜索,基本上是不带随机选人的,最新的狼城加上了问号的功能
KOF94-97也是没有随机选人的,从98开始引入后就一直保留了这个功能,2002中还有随机选整队的功能
-----Capcom-----
街霸2系列比较早,没有随机也正常,后面的HD Remix重制版加入了随机选人
街霸Zero系列开始加入随机,到了Zero 3里面,甚至人物和XYZ模式都一起随机选。在自己主流作品中引入随机,Capcom也不可谓不早,但到了街霸3系列,又完全取消了这个设计…大乱斗的CVS系列有问号,而正统作品4代和5代的选人画面中,问号又出现了,5代甚至还加入了一个等同于问号的角色11。然后到了6代,则是把随机选择放到了排位和休闲模式中,比赛用的选人界面上是没有问号的。
KOF圈里一直有“小孩三问比小孩主力更恐怖”的说法,因为如果对方熟悉的角色比较广的话,你要面对的不确定性要大很多,对策的有效性也会大打折扣。随机选人玩法其实除了趣味性外,其实拼得是角色的全面性,而KOF因为3V3的原因多了一个出场顺序、留气和加血,对随机选人会更有趣味性一些。
那么街霸这类1V1的游戏,通过随机选人+多轮对战来检测玩家的全面程度,是否对玩家有吸引力?从目前看我感觉是没有,一是很少看到这样的录像(搜了一下有找到威力的小孩随机选人的SF6的比赛,日本和欧美的就没怎么找到过),二是吧里也没见有人讨论或者帖自己的随机打野的战绩。是否说明街霸还是鼓励深入研究角色,研究对策,学习帧数表,而KOF主要每个角色记好几个无责的套路熟练压制就行?


1楼2025-05-08 10:03回复
    Punk的油管频道里一堆使用随机角色在比赛里夺冠的视频


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-08 10:22
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      2025-07-30 23:46:42
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      其他街霸选手既没有这个习惯,更没有这个必要,街霸是1v1,两个角色就足够了,所谓的「全面程度」没有意义


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-08 10:23
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        你能问出这个问题说明你就是街霸的云玩家。拳皇系列的游戏熟练掌握一个角色,那其他角色只要知道必杀技怎么放,实战起来就有主角80%功力了。说白了拳皇的系统决定拳皇角色一个通90%都通。街霸每个角色差异化特别大,每个人压制手段帧数陷阱都不同,很多职业选手几年都不换角色是他们不想换??还是换角色后代价太大??街霸随机选角色??比赛要多难看有多难看。遇到双方都随到不会玩的角色,就是天梯钻石打钻石。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-05-08 10:47
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          因为KOF那套系统,大部分角色打起来只有细微差距
          主流格斗里面,估计也就铁拳换角色成本低一些,因为铁拳通用系统也是远大于角色特质的,但即使如此,也还是有一些硬性的东西在区分角色,比如有无风神步,某些角色有一些难度较高考验熟练度的招式等等(感觉8代砍得差不多了)。不过另一方面,铁拳的角色相性强度没有传统2D这么明显,强度和人柱力肯定是有,但不至于到街霸这边64开这种程度(职业比赛64开的相性基本已经没法玩了),所以一般也不会练几个角色备用,像KNEE和JDCR这种老牌选手偶尔场中换个人对策一下也不一定能看出有什么明显不同。这已经是职业选手能同时拿出最多备选角色的游戏了(龙斗和MVC除外,那个不了解)
          其他2D,GGST和街霸5大乱斗这种一眼看就能意识到问题的都不用提了,东大一个尤里安练一年,腹肌一个春丽半年没练出来直接夭折都是老生常谈的话题了。就拿街霸6这个通用系统导致角色打起来一个样的游戏来对比,你可以说很多角色打不进去就开始裸绿冲或者2MK开始尝试跳过立回都一个德行,这没问题,不过在此之前,不同角色的立回风格和距离差别是非常大的。拿肯和城管举例子,这俩同款绿冲5LP,同款2MK取消,同款一波压到死,按理说是很相像的角色,但实际差非常多。首先肯的2MK要优秀非常多,所以如果你不想频繁给机会的话,你不应该站得离肯太近,但同时肯有一个非常无敌的后走5HK随意摸奖+差合的神技,你距离拉太开的话没办法确反5HK,所以你要么站再远一点,直接让5HK挥空,要么就贴近一点,限制他2MK先手。但最后的最后,肯还有一个非常赖的5MK,一段基本没法确反,发生和判定非常快,出康还能接后续,这一切加起来,导致你和肯的立回,要么就是站5HK极限距离勾引他挥空,要么就是找一个机会贴近一点逼他5HK和5MK吃确反,对距离的把控要做到非常细致,同时还要意识到自己有没有先手权需不需要考虑那个2MK。但城管就完全不一样,因为城管这个移速和2MK都不强势,然后城管这个5HP和肯的5HK发生根本不是一个级别,导致能吃精防,所以打城管应该卡他2MK的边缘勾引他5HP,这个5HP没精防到也不要紧,只要不在2MK射程内,就绝对安全。这个距离城管很难受也很难和你过多纠缠,他要么用没什么回报的5MK和你对踹,要么就指望剪刀脚出个康,否则也只能等一个绿冲5LP的机会
          上面两个例子能解释立回差距体现在什么地方,一个是距离非常敏感的确反,另一个是位置非常敏感的拳脚选择,这两者的实现都靠移动和试探去尝试找机会。但你看KOF的常规压制套路里面有吃确反的东西么,立回过程中更是大量的JCD判定硬怼找机会,那机体差异不就主要体现在判定硬不硬上面了。KOF这个打法和大乱斗情况非常类似,大乱斗的立回也是拿判定最大的反身攻击去怼,问题是大乱斗展现角色差异性的重要地方在回场和反回场,这精髓KOF没学到,那也没什么可说的了
          最后拿角色广度来测玩家,能说出这个话的百分之一千没买游戏。随便换一个角色,因为确反和距离导致立回对策需要调整的内容海了去了,大部分玩家能把自己主力玩明白已经是人中龙凤了,还真以为换个角色能2MK取消打一套连段就算会玩一个新角色了么


          IP属地:安徽5楼2025-05-08 10:52
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            天梯排位里有一栏专门就是随机角色,可以看看,用的人多的很。
            至于比赛,拳皇是3v3,随到一个怪人还有两个能用,大不了放前锋存气送了。
            街霸就一个角色,随机完全没容错,随个瑜伽那一般人完全没法用。
            另外就算拳皇比赛,小孩也只有娱乐赛和比赛前期有复活币的时候用一下随机,打决赛是不会随机的


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-05-08 11:01
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              职业选手不会打随机的,因为大脑需要记忆的东西超出了极限。每个角色对策所有25个角色的信息量太大了,需要精确到每一个拳脚。


              IP属地:山东7楼2025-05-08 11:38
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                街霸随机一次不退出就一直是那个角色,而拳皇可以每局都是随机


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-08 12:46
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                  2025-07-30 23:40:42
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                  老侍魂和老饿狼也有随机,除了95年之前的那几作太老了没有随机


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-08 13:20
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                    街霸6选人界面有随机的,只是没有问号,左下角有标注,按x就是。不过随完后每局角色无变化,意义不大


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-08 14:12
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                      街霸随机在竞技层面没啥意义,街霸五时有表演赛让高手选最不擅长的角色,比如东大选狮子,板桥用道服系啥的…不是不能用,是根本没法看…帮颤他们也搞过随机角色天梯百胜挑战,完全打不下去,娱乐还行,搞竞技就是剪刀石头布看运气了


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-08 14:33
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                        兄弟,我老桑1700,不算菜了
                        玩了只卢子卡在钻3天天吃粑粑,我都没想过玩卢子也能红温
                        kof全人物摸奖的,掏下段敲头升龙发波指令投jcd,无他
                        街霸靠拳头打的,换个角色功力尽失


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-05-08 14:44
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                          我最高打到随机1600,基本功不够随到不熟练的角色真想打一把就退。


                          IP属地:江西13楼2025-05-08 15:19
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                            拳皇只要你懂重攻击加特殊技,下轻攻击起手连段,你就能随机打赢大部分菜鸡。街霸每个角色起手基本都不一样,除非你立回很好, 不然菜鸡都打不过


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-05-08 17:44
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                              2025-07-30 23:34:42
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                              离大谱


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-05-08 17:50
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