
在网上看KOF的对战中,随机选人的比赛比比皆是,但街霸这边似乎鲜有这样的比赛,于想跟大家探讨一下。
仔细对比一下两个公司的历代作品的随机选人功能(官方版,不包括HACK)
-----SNK-----
饿狼传说、龙虎之拳、侍魂系列,凭个人印象和网络搜索,基本上是不带随机选人的,最新的狼城加上了问号的功能
KOF94-97也是没有随机选人的,从98开始引入后就一直保留了这个功能,2002中还有随机选整队的功能
-----Capcom-----
街霸2系列比较早,没有随机也正常,后面的HD Remix重制版加入了随机选人
街霸Zero系列开始加入随机,到了Zero 3里面,甚至人物和XYZ模式都一起随机选。在自己主流作品中引入随机,Capcom也不可谓不早,但到了街霸3系列,又完全取消了这个设计…大乱斗的CVS系列有问号,而正统作品4代和5代的选人画面中,问号又出现了,5代甚至还加入了一个等同于问号的角色11。然后到了6代,则是把随机选择放到了排位和休闲模式中,比赛用的选人界面上是没有问号的。
KOF圈里一直有“小孩三问比小孩主力更恐怖”的说法,因为如果对方熟悉的角色比较广的话,你要面对的不确定性要大很多,对策的有效性也会大打折扣。随机选人玩法其实除了趣味性外,其实拼得是角色的全面性,而KOF因为3V3的原因多了一个出场顺序、留气和加血,对随机选人会更有趣味性一些。
那么街霸这类1V1的游戏,通过随机选人+多轮对战来检测玩家的全面程度,是否对玩家有吸引力?从目前看我感觉是没有,一是很少看到这样的录像(搜了一下有找到威力的小孩随机选人的SF6的比赛,日本和欧美的就没怎么找到过),二是吧里也没见有人讨论或者帖自己的随机打野的战绩。是否说明街霸还是鼓励深入研究角色,研究对策,学习帧数表,而KOF主要每个角色记好几个无责的套路熟练压制就行?