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这游戏的力敏智信完全没区分啊

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参考魂游
力量对应重型武器,攻速慢伤害高削韧强
敏捷对应轻型武器,攻速快灵活高偷刀强
智力对应魔法,伤害高能远程交互简单
信仰对应祷告,能输出能回血buff多远近全能
上面只是简单总结,也会有一些奇葩武器,但总体上还是按照这个规律
而这游戏的力敏抽象的很,最大的用处只在于满足武器需求,输出的大头符文居然也只是依附武器而存在。而这游戏的武器五花八门,纯力加成的大剑,刺剑,曲剑,太刀应有尽有,你力量高不仅可以玩大剑,也能玩刺剑,敏捷同样也是,不仅能玩刺剑,也能玩大剑,那力敏的区分在哪里呢?智信也是这样,像这么搞完全只需要两个属性就够了,压根不需要力敏智信这四个。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-08 09:41回复
    另外魂游的智力越高,远程伤害越高,同时也能用更高级的魔法强化输出,信仰越高回血越强,也能用更高级的buff强化。
    而这游戏的buff都是固定数值,开局就能用,信仰的存在作用就只是为了满足武器需求;
    智力和信仰一样,符文没有智力需求,而魂游的终极魔法没有60点智力都用不出来,智力的存在意义也只是为了满足武器需求;
    力量是为了满足武器需求,敏捷是为了满足武器需求,这真的一点区分度都没有


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-08 09:45
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      2026-04-29 00:17:05
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      哪来的祷告,这游戏的触媒只有个法杖,近战武器上的那种叫技能。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-08 10:04
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        就是 力敏智信换成ABCD都没区别的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-05-08 10:50
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          所以才要改动属性点


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-05-08 11:11
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            是这样的,玩起来很怪


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-08 11:33
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              没有攻速装备 很便秘,感觉基础攻速最少提高300%才流畅


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-08 11:36
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                他们连游戏的底子都没搞明白,这是真打算开发个十几年了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-05-08 12:02
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                  2026-04-29 00:11:05
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                  所以看托马斯发帖说这套属性系统不好就想笑,他是不好还是你没做好啊?自己用了魂的经典设计又没抄到人家精髓然后嫌弃人家系统太复杂,导致玩家认为难度高,所以要摒弃这套设计……真是茶味十足


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-08 13:28
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                    另外宝石镶嵌怎么这么难刷数值,我刷个最大体力增加3-10%,理论上刷个十几次就该出10了,结果我sl二十多次了一次9都没见过,3和4加起来出了七八次,还是说这不是随机而是伪随机?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-08 14:32
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                      所以这游戏的加点很离谱,也没有一点构筑空间


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-08 15:49
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                        智力人上人,可以玩法杖,可以玩慢速双手武器,可以快速单手武器,byd啥都占齐了,再出几把智力弓算了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-08 15:56
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