首先说结论,观望者的二周目,游玩体验提升了很多。
接着说条件,大概就是我在游玩方式上的一些思路:
1.刻意避免在腐化地图中使用传送,甚至避免绝大部分传送技能的使用,除非到了破碎露台那种不得不传送出去的地方
2.遇到路,大踏步走,规划的路线和方案证明不可行后就放弃,转而采用其他策略。
二周目体验下来,感觉单行道其实没有我之前想得那么多,除了个别特别刁钻的房间外,大部分地图在第二次游玩的基础上已经可以比较熟悉了。我印象比较深的是涡流泵有个地方够不到,可以倒插矛,其他曾经的难点在优化过后,都已经可以利用场景中存在的道具来解决了。
3.避免走外缘,可能需要一并避免在车站别馆走不幸演化。
4.可能需要一些技巧,因为楼主在打二周目观望者前先打了局十循环上下的猎手,所以会搓一些加快跑图速度的动作。
在六七个小时过后,已经达成结局一的条件了。关键的是,跑图爽,看风景爽,发现了很多在一周目时为了推剧情而被错过的风景。

接着说条件,大概就是我在游玩方式上的一些思路:
1.刻意避免在腐化地图中使用传送,甚至避免绝大部分传送技能的使用,除非到了破碎露台那种不得不传送出去的地方
2.遇到路,大踏步走,规划的路线和方案证明不可行后就放弃,转而采用其他策略。
二周目体验下来,感觉单行道其实没有我之前想得那么多,除了个别特别刁钻的房间外,大部分地图在第二次游玩的基础上已经可以比较熟悉了。我印象比较深的是涡流泵有个地方够不到,可以倒插矛,其他曾经的难点在优化过后,都已经可以利用场景中存在的道具来解决了。
3.避免走外缘,可能需要一并避免在车站别馆走不幸演化。
4.可能需要一些技巧,因为楼主在打二周目观望者前先打了局十循环上下的猎手,所以会搓一些加快跑图速度的动作。
在六七个小时过后,已经达成结局一的条件了。关键的是,跑图爽,看风景爽,发现了很多在一周目时为了推剧情而被错过的风景。











