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观望者二周目的一点简短的感想

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首先说结论,观望者的二周目,游玩体验提升了很多。
接着说条件,大概就是我在游玩方式上的一些思路:
1.刻意避免在腐化地图中使用传送,甚至避免绝大部分传送技能的使用,除非到了破碎露台那种不得不传送出去的地方
2.遇到路,大踏步走,规划的路线和方案证明不可行后就放弃,转而采用其他策略。
二周目体验下来,感觉单行道其实没有我之前想得那么多,除了个别特别刁钻的房间外,大部分地图在第二次游玩的基础上已经可以比较熟悉了。我印象比较深的是涡流泵有个地方够不到,可以倒插矛,其他曾经的难点在优化过后,都已经可以利用场景中存在的道具来解决了。
3.避免走外缘,可能需要一并避免在车站别馆走不幸演化。
4.可能需要一些技巧,因为楼主在打二周目观望者前先打了局十循环上下的猎手,所以会搓一些加快跑图速度的动作。
在六七个小时过后,已经达成结局一的条件了。关键的是,跑图爽,看风景爽,发现了很多在一周目时为了推剧情而被错过的风景。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-07 23:48回复
    二周目时候我走的好狂野 12个雨循环就到了古代城市 都记得路的走得好轻松 一周目玩了38小时)


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    去徽章馆》
    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-08 00:16
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      2025-12-27 08:05:53
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      我一周目就是这样,就是以观光的心态去玩的,不怎么刻意去推剧情,以及过于谨慎的我不敢在没有业力保护的情况下随机传送,所以自始至终我都没有到过任何腐化地图,连不幸演化和外缘都没到过,所以在大家首发都在赤石的时候,我的游戏体验居然还不错,最大的不满还是因为剧情而不是跑图。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-08 02:18
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        总体来说,观望者的流程难度还是不低的,不适合还在求生者的萌新游玩,而还在学习技巧时期的玩家对于其中一些地图会感到比较吃力,不过在补丁过后,欣然接受新机制对我而言减少了很多跑图压力。
        目前最忌讳的就是通过传送将地图腐化,好好的跑图中的美感硬是被香菇紫污染了,导致我一周目对很多地图的美感的印象都不太好(点名腐臭幽谷),此外,腐化原地区和腐化线剧情实在是给了我很大的精神冲击,这些都是我一周目印象不好的原因。
        强烈建议官方让腐化线不能在结局1前有任何进程,或者干脆移除腐化线,或者加一条净化线


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-08 11:51
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